게임 기획 이야기
공지사항

[순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스 ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스

[순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스 : 스킬 버튼에 마우스를 오버하는 상황부터 프로세스가 시작한다. : 스킬의 종류를 타겟 지정, 범위 지정, 범위 고정으로 구분 : 스킬의 시전 관련 구분으로 즉시 시전, 다음턴 시전, 조건부 시전으로 구분 ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스

[순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 : 이동 명령이 실행 중 상태가 되면 동작하는 프로세스이다. : 이동 중에 함정을 밟아도 사망하지 않는 한 이동을 멈추지는 않는다. : 이동 중에 환경에 의해 상태 이상을 당해도 이동을 멈추지 않는다. : 이동중에 적에게 공격을 당하면 이동을 멈추며, 이동 불가 상태로 변경된다. ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스

[역 기획서] 워테일즈_전투 시스템
◎ [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 ※ [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템이란? 워테일즈의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 워테일즈의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ▪ 기본 컨셉 아래와 같이 3가지 정도를 들 수 있을 듯하다. ◦ 개인별 턴 전투 : 진영 기준으로 턴이 이루어지는 것이 아니라 개인 기준으로 이루어짐. : 유저는 자신의 턴에서 움직일 캐릭터를 선택 가능하지만 적은 순서 자체가 확정되어 있음 ◦ 명중 굴림 없음 (= 100% 명중) 명중 굴림이 존재하지 않기에 확률에 영향을 덜 받는 라이트 한 전투. ◈ 코멘트 엑스컴이나 배틀 브라더스처럼 명중 여부에 따라 상황이 좌지우지되지 않기에 유저의 스트레스를 최소화한 부분이 ..