공지사항
약 2개월 기간동안 작업했던 내용들이에요.
제가 최근에 버섯커 키우기를 플레이하면서 열심히 작성했던 이유가 여기에 있었죠.
아래에 명시된 문서들은 기획 리뷰를 하기위해 작성한 문서에요.
- 01_01) 계정 시스템 (241127)
- 01_02) 계정 데이터 테이블 구조 (241128)
- 02_01_1) 캐릭터 시스템 (241121)
- 02_02_1) 캐릭터 데이터 테이블 구조 (241123)
- 07_2) 스킬 데이터 테이블 구조 (241214)
- 08_01_1) 아이템 시스템 (241120)
- 08_02_1) 아이템 데이터 테이블 구조 (241120)
- 08_01_2) 장비 아이템 (241123_1)
- 08_02_2) 장비 아이템 데이터 테이블 구조 (241120)
- 09_01) 전투 시스템 (241125)
- 09_02) 전투 공식 (241126)
- 10_01) 재화 시스템 (241120)
- 10_02) 재화 데이터 테이블 구조 (241127)
- 11_01) 모험 시스템 (241214)
- 11_02) 모험 관련 데이터 테이블 구조 (241202)
- 11_03_1) 전리품 상자 시스템 (241216)
- 11_03_2) 방치 전투 보상 데이터 테이블 구조 (241205)
- 12_01) 카드 드로우 시스템 (241215)
- 12_02) 카드 드로우 관련 데이터 테이블 구조 (241215)
- 39_01_1) 패배 추천 가이드 (241214)
- 39_01_2) 패배 추천 가이드 데이터 테이블 구조 (241214)
- 39_02_1) 재료 부족 추천 가이드 (241212)
- 39_02_2) 재료 부족 추천 가이드 관련 데이블 구조 (241212)
- 41_01) 스트링 시스템 (241205)
- 41_02) 스트링 데이터 테이블 구조 (241202)
- 42_01) 보상 시스템 (241204)
- 42_02) 보상 데이터 테이블 구조 (241204)
- 43_01) 언락 시스템 (241212)
- 43_02) 언락 관련 데이터 테이블 구조 (241212)
- 47_01) 콘텐츠 기본 정보 데이터 테이블 구조 (241214)
- 48_01) 바로가기 시스템 (241213)
- 48_02) 바로가기 데이터 테이블 구조 (241213)
생각해보면 재미있었던게...
느낌이 이상했다고 할까...
회색 음영의 문서들은 완성하고도 그냥 들고 있었어요...
11_03_1) 전리품 상자 시스템도 4일에 작성했는데 가만히 들고 있다가 16일에 올렸건만...
뭐 그래도 들고 있던 부분들은 일반적인 게임에서 흔히 사용되는 시스템들이라
티스토리에 올려 공개 하려고 했기에 올렸어도 관계 없었지만 기분이 ㅎㅎ
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