게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음
공지사항

[역 기획서] 버섯커 키우기 모험 시스템
2024.12.06 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 버섯커 키우기 램프 시스템◎ 모험 시스템 (241215) ▪ 모험 시스템이란?버섯커 키우기에서 가장 기본이 되는 전투 콘텐츠로 스테이지를 격파해 나아가면서 캐릭터의 성장을 책임지는 콘텐츠를 모험이라고 하며, 이와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것이 모험 시스템이다. ▪ 모험의 구성모험은 아래와 같이 구성된다. ◦ 모험의 세부 구성모험은 총 10개의 챕터로 구성되어 있다. 즉 500개의 스테이지가 존재한다.: 챕터 이름은 숫자로만 명시. ▪ 모험의 난이도: 모험은 난이도라는 개념이 존재한다.: 하나의 난이도에는 앞서 설명한 10개의 챕터가 그대로 존재한다. 즉, 난이도의 수만큼 10개 챕터 - 500개의 스테이지가 반복..

[역 기획서] 버섯커 키우기 램프 시스템
◎ 램프 시스템 (241205) ▪ 램프 시스템이란 램프를 문질러 장비를 획득하는 컨셉으로 램프는 장비 획득을 위한 가장 기본적인 장치라 할 수 있다. 이에 따라 램프와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것이 램프 시스템이다. ▪ 램프의 구성램프는 아래와 같이 3가지 요소로 구분할 수 있다. ◦ 점등 횟수: 램프를 터치하여 장비를 획득할 수 있는 횟수를 말한다. : 점등을 위해서는 램프 아이템이 필요하며 램프 아이템 1개 = 점등 횟수 1번의 개념이다. - 램프 아이템 획득램프 아이템은 아래와 같은 콘텐츠를 통해 획득 가능하다.: 보다 자세한 사항은 [콘텐츠 보상 분배] 문서를 참조하도록 한다. ◦ Lv: 램프도 성장을 하며 그 단계를 Lv로 표현한다. - 최대 램프 Lv: 최대 램프 Lv은 30..

[역 기획서 +@] 버섯커 키우기 전리품 상자 시스템
※ 들어가기에 앞서해당 문서는 버섯커 키우기의 전리품 상자를 기반으로 역기획서를 작성하면서 개인적으로 개선되었으면 하는 점도 함께 추가한 버전이다. ▪ 전리품 상자 시스템이란?버섯커 키우기의 모험은 방치 전투의 형태를 지니고 있다. 이에 방치 전투에서 획득하는 보상들이 전리품 상자라는 곳에 적립되는데 이와 관련된 규칙들을 정립한 것이 전리품 상자 시스템이다. ▪ 보상품의 획득 방법보상품의 획득은 아래와 같이 2가지 방법으로 존재한다. ※ 일정 시간을 세분화하여 그에 따라 획득 가능한 보상의 종류를 달리하는 것도 방법 즉, 1분 = 골드, 5분 = 램프 or 다이아, 10분 = 스킬 or 동료로 구현 가능 ◦ 추가 확장보상품 획득에 아래와 같이 3가지 방법을 추가로 확장 가능하다. ※ 버섯커 키우기에..

[역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템
◎ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템 ※ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ◈ 코멘트 해당 기획서를 작성하면서 [캐릭터 > 스킬 > 전투 순으로 역 기획서를 작성하였으면 보다 효율적이었겠다] 라는 생각이 들었음. 게임을 플레이하면서 기획서를 작성하다 보니 도중에 놓치는 부분들이 나타나 다시 작성하곤 했는데, 해당 부분이 아직 현재 진행형이어서 더욱 아쉬운 상황임. ▪ 주요 컨셉 유티콘 오버로드의 전투에 대한 주요 컨셉은 아래와 같다. ◦ 필드와 전장의 구분 일반적으로 유닛의 이동은 오픈 월드 기반의 필드에서 스테이..