게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음
공지사항
[역기획서] 버섯커 키우기 시스템 리스트
버섯커 키우기와 관련된 몇몇의 시스템들에 대해 역기획서를 작성해 보려고 해요.그래서 첫번째 작업으로 해당 게임에 존재하는 시스템들의 리스트를 마인드맵을 이용하여 나열해 보았어요.목요일 저녁부터 플레이를 시작한터라 아직 언락된 내용들도 많고 해서 내용들은 추후 좀더 추가될 예정이에요. 해당 시스템들 중에서 모험이라고 명시된 시스템을 제일 먼저 작성해 볼 예정이에요.제가 해왔던 시스템들과는 결이 조금 달라서 자료 확보 차원에서 한번 해보려구요.시간이 얼마 걸릴지 모르겠지만 완성되면 올리도록 할께요.
[역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템
◎ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템 ※ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ◈ 코멘트 해당 기획서를 작성하면서 [캐릭터 > 스킬 > 전투 순으로 역 기획서를 작성하였으면 보다 효율적이었겠다] 라는 생각이 들었음. 게임을 플레이하면서 기획서를 작성하다 보니 도중에 놓치는 부분들이 나타나 다시 작성하곤 했는데, 해당 부분이 아직 현재 진행형이어서 더욱 아쉬운 상황임. ▪ 주요 컨셉 유티콘 오버로드의 전투에 대한 주요 컨셉은 아래와 같다. ◦ 필드와 전장의 구분 일반적으로 유닛의 이동은 오픈 월드 기반의 필드에서 스테이..
[순서도] 워테일즈_전장 모드에서의 카메라 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_전장 모드에서의 카메라 처리 프로세스 : UI에 마우스 포인트가 오버된 상태에서는 휠 버튼을 통한 줌 인, 줌 아웃을 제외하고 카메라의 이동이나 회전은 이루어지지 않는다. ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] -..
[순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스 ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스
[순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스 : 스킬 버튼에 마우스를 오버하는 상황부터 프로세스가 시작한다. : 스킬의 종류를 타겟 지정, 범위 지정, 범위 고정으로 구분 : 스킬의 시전 관련 구분으로 즉시 시전, 다음턴 시전, 조건부 시전으로 구분 ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스