게임 기획 이야기/기획 문서 모음
공지사항
일감 관리 방법
◎ 일감 관리 방법 (feat MOK, Jira) ▪ 일감 관리 방법 : 작업 일감에 대한 관리를 어떠한 방법으로 진행하였는지 MOK의 라이브 사례를 예로 들어 정리함 : 협업 툴로는 Jira를 사영. ▪ 일감 관리 흐름도 ◦ 업데이트 일정 확정 : 가장 먼저 선행되어야 하는 부분이 업데이트 일정을 확정하는 단계이다. : 해당 일감 관리를 적용 했을때 MOK가 라이브 상태였기 때문에 업데이트 일정이지만 개발 단계의 프로젝트라면 마일스톤 일정 확정으로 명시하면 된다. - MOK 사례 : 23년 3월 28일 업데이트 ◦ 일감 리스트 1차 확정 : 해당 업데이트 기간에 구현할 일감들을 1차적으로 확정하는 단계이다. : 기획팀에서 주도적으로 리스트를 작성한 후, 타 팀들과의 협의를 통해 1차 확정을 한다. : ..
자동 전투 시 리더 중심의 파티 전투 AI_ 타깃 선정 프로세스
오랜만에 글을 남기네요 ㅎㅎ. 요즘은 그럭저럭 지내고 있답니다... 오늘 주제는 리더 중심의 파티 전투 AI이며 그 중에서는 타깃 선정을 하는 규칙을 풀어 볼까 합니다. 해당 작업을 하게된 이유부터 얘기하자면 제가 몸담고 있는 프로젝트의 타깃 선정하는 규칙이 그냥 흔히 사용하는 [가까운 적을 공격한다]여서 실제 파티 전투를 하게 되면 아쉬움이 많더라구요. 특히 탱 딜 힐에 준하는 클래스 체계가 갖추어 졌음에도 말이죠. 그래서 예전 MMO의 파티 사냥 때 처럼 탱커를 중심으로 하는 AI를 구축하면 좋겠다 싶어서 한번 만들어 봤어요. 헌데 왜 탱커 중심의 파티 전투 AI 가 아니라 리더 중심의 파티 전투 AI라고 했을까요? 그건 리딩하는 클래스가 항상 탱커가 아닐 수도 있기 때문이에요. 예를 든다면 파티 구..
MMORPG 캐릭터 정신력 회복 공식
생명력 회복 공식을 보셨다면 정신력 회복 공식이야 뭐... 동일한 개념에서 접근하는 부분이니 어렵지 않으시리라 생각됩니다. 그럼 가볼까요? ◎ 캐릭터 정신력 회복 공식 ▪ 캐릭터 정신력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 정신력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 정신력은 틱이 될 때마다 공식에 의해 설정된 회복량이 회복된다.: 틱에 대한 시간은 3초이다. (수정 가능. ini 파일로 빼주세요) ▪ 틱당 정신력 회복 지수 (tick_mp_reg) 틱당 정신력 회복 지수 = 기준 MP * 정신력 회복 지수 / 100 ◦ 기준 MP 기준 MP = 12 wis + 패시브 MP 보정 ◦ 정신력 회복 지수 (mp_reg) 정신력 회복 지수 = {(100/mp 회복 기준 시간 *..
MMORPG 캐릭터 생명력 회복 공식
오랜만에 글을 쓰네요 ㅎㅎ. 한동안 골프 매니지먼트 게임에 대한 기획서를 작성한다고 정신이 없었어요. 처음 접하는 장르이다보니... 쉽지 않더라구요. 오늘은 그래서 아주 쉬운것 하나 올려 놓으려고 합니다. 바로 캐릭터 생명력 회복 공식인데요. MMORPG에서는 기본적으로 존재하는 공식이고 요즘 모바일 액션 RPG에도 없지는 않지만... 모바일 게임들은 한 판이 너무 빠르다보니 크게 체감하지 못하는 부분인것 같아요. 그래도 꼭 필요는 하답니다. 오늘 공개할 캐릭터 생명력 회복 공식은 PC용 MMORPG에서 사용했던 공식입니다. ◎ 캐릭터 생명력 회복 공식 ▪ 캐릭터 생명력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 생명력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 생명력은 틱이 될때마..
몬스터 인공지능 11 - 공격 타입 관련 프로세스
몬스터 인공지능 11편은 공격 타입 관련 프로세스로 마지막 편입니다. 10편에 몰아서 쓸려고 했는데... 10편이 워낙 충격적이라... 피로감이 몰려와서 11편으로 연기했어요. ㅠㅠ 이번 편도 그냥 편안하게 이런게 있구나 하는 수준으로 보시면 좋을것 같아요. 그래서 특별한 코멘트는 달지 않았습니다. ▪ 공격 타입_물리_근거리 프로세스 : 공격 타입으로 물리_근거리 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실해된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 A 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 A 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실행된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 B 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 B 인공지..