게임 기획 이야기/기획 문서 모음
공지사항

코코아 플래닛 (Cocoa Planet)_시스템 리스트 및 담당자 정리
해당 프로젝트에 존재하는 시스템들은 무엇인지 정리하며 각각의 시스템들에 대한 담당자, 기획 완료 여부,기획 문서의 경로, 관련된 데이터 테이블 명, 코멘트 등을 명시할 수 있는 엑셀 문서에요. 여러분들도 프로젝트를 진행하실때 처음부터 정리를 해 놓고 팀원들과 공유하면서 가면 편리하실 거에요. 제가 이문서를...다음날 무통보 강퇴될 줄도 모르고...4시 강남 약속이라 아침부터 열심히 작성을 했다니까요.시작은 16일에 했는데... 기분상 계속 미루다가... 그래도 할건 하자고 해서... 왜 이런 생각이 들었을까요? ㅎㅎ 초반에 명시된 담당자와 비고는 예제로 (물론 실제 상황이지만) 적어둔 거에요. 열심히 하시는 시니어분이 계셨는데 늦게 합류하셨고 몇몇 곳에서 제가 담당했던 부분들과 충돌나는 부분이 있어대표들..

일감 관리 방법
◎ 일감 관리 방법 (feat MOK, Jira) ▪ 일감 관리 방법 : 작업 일감에 대한 관리를 어떠한 방법으로 진행하였는지 MOK의 라이브 사례를 예로 들어 정리함 : 협업 툴로는 Jira를 사영. ▪ 일감 관리 흐름도 ◦ 업데이트 일정 확정 : 가장 먼저 선행되어야 하는 부분이 업데이트 일정을 확정하는 단계이다. : 해당 일감 관리를 적용 했을때 MOK가 라이브 상태였기 때문에 업데이트 일정이지만 개발 단계의 프로젝트라면 마일스톤 일정 확정으로 명시하면 된다. - MOK 사례 : 23년 3월 28일 업데이트 ◦ 일감 리스트 1차 확정 : 해당 업데이트 기간에 구현할 일감들을 1차적으로 확정하는 단계이다. : 기획팀에서 주도적으로 리스트를 작성한 후, 타 팀들과의 협의를 통해 1차 확정을 한다. : ..
자동 전투 시 리더 중심의 파티 전투 AI_ 타깃 선정 프로세스
오랜만에 글을 남기네요 ㅎㅎ. 요즘은 그럭저럭 지내고 있답니다... 오늘 주제는 리더 중심의 파티 전투 AI이며 그 중에서는 타깃 선정을 하는 규칙을 풀어 볼까 합니다. 해당 작업을 하게된 이유부터 얘기하자면 제가 몸담고 있는 프로젝트의 타깃 선정하는 규칙이 그냥 흔히 사용하는 [가까운 적을 공격한다]여서 실제 파티 전투를 하게 되면 아쉬움이 많더라구요. 특히 탱 딜 힐에 준하는 클래스 체계가 갖추어 졌음에도 말이죠. 그래서 예전 MMO의 파티 사냥 때 처럼 탱커를 중심으로 하는 AI를 구축하면 좋겠다 싶어서 한번 만들어 봤어요. 헌데 왜 탱커 중심의 파티 전투 AI 가 아니라 리더 중심의 파티 전투 AI라고 했을까요? 그건 리딩하는 클래스가 항상 탱커가 아닐 수도 있기 때문이에요. 예를 든다면 파티 구..
아이템 시스템
이번에는 아이템 시스템입니다. 역시 B사 다닐때 개인적으로 작성한 문서이구요. 팀원 한분이 아이템 시스템을 담당했는데 문서가 너무 보기 어려운지라 이런 이런 식으로 편집을 해 줬으면 좋겠다고 말씀 드렸죠. 그래도 팀장이다보니... 제가 기획팀원들과 일을 할때면 문제점이나 편집 부분을 말씀을 드려서 작업자가 수정을 하게 하고 그렇게 몇번 피드백을 주고 받다가 잘 안되면 제가 직접 문서를 만들어서 보여 줍니다. (말한 하는 분들 많으시더라구요. 자기가 무슨말을 하는지 자기도 잘 모를것 같은데... 오랄 디자인 하는 것들이란...) 아무튼 그렇게 편집을 요청 했더니 다음날 실장님으로부터 호출을 받았습니다. 편집 같은 걸로 애들 신경쓰게 하지 말라고 하시더군요. 그날부로 문제점이라 생각되는 부분만 얘기해 주고 ..
아이템 강화 시스템
해당 문서 역시 B사 다닐때 개인적으로 작성한 문서... 아이템 강화 문서를 1년 동안 계속 붙잡고 있는 팀원에게 견본으로 주고자 이틀만에 (3일인가?) 작성했던... 또한 여전히 씨알도 먹히지 않았던... 회사 생활은 이분처럼 그렇게 했어야 했는데... 여전히 배울게 많은... 해당 문서 역시 B사에서 개발하던 게임을 기반으로 작성되어 있습니다. 그러나 워낙 일반적인 것이라 그냥 읽어 보셔도 무슨 내용인지는 이해하실 듯 싶습니다. ◎ 아이템 강화 시스템 (150109) ▪ 아이템 강화 시스템이란?강화석을 이용하여 특정 아이템이 지닌 능력치를 향상시키는 것으로, 강화와 관련된 모든 규칙을 정립한 것이 아이템 강화 시스템이다. ▪ 아이템 강화 시스템의 기본 개념 ◦ 강화 대상 아이템: 강화가 가능한 아이템..