게임 기획 이야기
공지사항
[역기획서] 버섯커 키우기 시스템 리스트
버섯커 키우기와 관련된 몇몇의 시스템들에 대해 역기획서를 작성해 보려고 해요.그래서 첫번째 작업으로 해당 게임에 존재하는 시스템들의 리스트를 마인드맵을 이용하여 나열해 보았어요.목요일 저녁부터 플레이를 시작한터라 아직 언락된 내용들도 많고 해서 내용들은 추후 좀더 추가될 예정이에요. 해당 시스템들 중에서 모험이라고 명시된 시스템을 제일 먼저 작성해 볼 예정이에요.제가 해왔던 시스템들과는 결이 조금 달라서 자료 확보 차원에서 한번 해보려구요.시간이 얼마 걸릴지 모르겠지만 완성되면 올리도록 할께요.
네오위즈 재직 시절 담당했던 작업들
- [시스템] 1 vs 1 친선 아레나 1 vs 1 친선 아레나에 대한 모든 규칙 정립 - [시스템] 기사의 유대 기사의 유대에 대한 모든 규칙 정립 - [시스템] 로그인 이벤트_28일 출석 월간 출석에서 28일 출석으로 변경함에 대한 모든 규칙 정립 - [시스템] 보상 보상 데이터 테이블 구조 리뉴얼에 대한 규칙 정립 - [시스템] 월드 레이드 월드 레이드에 대한 모든 규칙 정립 실제 구현 작업에 따른 세부 규칙 변경은 다른 기획자 분이 담당하여 진행 - [개선] 팀 편성 팀 프리셋과의 유기적인 연동이 부족한 부분에 대한 개선 작업 진행. - [개선] 아레나 시스템 퀄업 아레나 시스템 퀄업에 대한 규칙 정립 아레나 AI 덱 선정 프로세스 정립 - [이벤트] 공평 아레나 공평 아레나에 대한 모든 규칙 ..
모히또 게임즈 재직 시절 담당했던 작업들
- 01_01) 계정과 캐릭터 (아키텍트) 계정과 캐릭터(아키텍트)에 대한 규칙 정립 - 01_03_01) 계정 레벨 별 필요 경험치 계정 레벨 별 필요 경험치 정립 - 01_06) 캐릭터 프로필 캐릭터의 프로필에 대한 규칙 정립. UI 기획 비중이 높은 작업 - 계정 레벨에 따른 플레이 누적 시간 정립 - 02_01) 캐릭터 시스템 캐릭터에 대한 규칙 정립 - 02_04_01) 캐릭터 레벨 별 필요 경험치 캐릭터 레벨 별 필요 경험치 정립 - 02_11) 대표 캐릭터 변경 캐릭터 변경에 대한 규칙 정립 - 02_12) 캐릭터 레벨업 캐릭터 레벨업에 대한 규칙 정립 - 02_13) 캐릭터 승급 캐릭터 승급에 대한 규칙 정립 - 캐릭터 성장에 필요한 재화 캐릭터 성장에 필요한 재화 정립 - 05_01) ..
테이크 파이브 스튜디오스 재직 시절 담당했던 작업들
예전 작업물들을 보면서 정리 하려고 하니 감회가 새롭긴 하네요. 프로젝트가 잘되었으면 좋았을 텐데... 과연 SLG 게임을 다시 개발할 기회가 있을까요? - 자원 구매 처리 프로세스 자원을 구매할 때 발생되는 모든 규칙들을 정립 - 필드 전투 연출 관련 필드에서 전투가 진행될 경우 발생되는 연출에 대한 규칙들을 정립 - 필드 전투 필드 전투에 대한 모든 규칙들을 재정립 해당 부분은 당시 디렉터님이 잡아 두신 것을 문서화 하면서 재 정립하였고 다시 디렉터님이 받아서 최종적으로 확정 - 수송 시스템 수송시 발생되는 모든 규칙들을 정립 - 보고서에 따른 알림 보고서가 생성될 때 발생되는 알림에 대한 규칙 정립 - 진형 변경 진형 변경에 대한 규칙 정립 - 사령관 변경 사령관 변경에 대한 규칙 정립 - 데일리 ..
[역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템
◎ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템 ※ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ◈ 코멘트 해당 기획서를 작성하면서 [캐릭터 > 스킬 > 전투 순으로 역 기획서를 작성하였으면 보다 효율적이었겠다] 라는 생각이 들었음. 게임을 플레이하면서 기획서를 작성하다 보니 도중에 놓치는 부분들이 나타나 다시 작성하곤 했는데, 해당 부분이 아직 현재 진행형이어서 더욱 아쉬운 상황임. ▪ 주요 컨셉 유티콘 오버로드의 전투에 대한 주요 컨셉은 아래와 같다. ◦ 필드와 전장의 구분 일반적으로 유닛의 이동은 오픈 월드 기반의 필드에서 스테이..