게임 기획 이야기
공지사항

맵 생성 방법에 대한 고찰
해당 내용은 2D 게임 (탑뷰 or 쿼터뷰)에서 맵 생성 방법에 대하여 정리한 부분입니다. ▪ 맵 생성 방법맵 생성 방법은 아래와 같이 4가지 방법을 들 수 있다. ▪ 맵 생성 방법에 따른 장단점 ◦ 랜덤맵을 랜덤하게 생성 - 장점 - 단점 ◦ 고정미리 준비된 맵을 생성 - 장점 - 단점 ◦ 반 랜덤 type_1고정된 맵을 여러개 준비한 다음 그 중에서 랜덤하게 하나를 선택하여 생성 - 장점 - 단점 ◦ 반 랜덤 type_2지형은 고정 맵 (레이아웃, 길, 건물 배치 등등)을 사용하나 구성 요소 (아이템, 장애물, 적, 이벤트)들을 랜덤하게 하여 생성 - 장점 - 단점 ※ 결론: 현재의 개발력으로 해결 가능한 범위의 방식을 채택하는 것이 좋다고 봄: 위에 명시한 반 랜덤 방식에서 지형은 고정을 전재하고..

호그와트 레거시_자물쇠 열기
▪ 자물쇠 열기호그와트 레거시에서는 잠겨 있는 자물쇠들이 있는데 마법과 실제 조작을 통하여 자물쇠를 열수 있습니다.단, 자물쇠를 열기 위해서는 마법 [알로호모라]를 습득해야 가능하다.또한 자물쇠의 잠김 단계가 3단계로 이루어져 있기에 마법 [알로호모라]도 업그레이드가 필요하다. ◦ 마법 [알로호모라]의 습득마법 [알로호모라]는 [달빛 아래 관리인의 한숨]이라는 퀘스트를 통해 습득 가능하다.또한 이후 진행되는 서브 퀘스트를 완료하면 2단계 및 3단계 알로호모라로 업그레이드 할 수 있다. ※ 해당 포스트는 자물쇠 열기에 대해서만 논할 예정으로 [달빛 아래 관리인의 한숨] 퀘스트는 추후 명시 예정 ▪ 자물쇠 여는 방법자물쇠는 아래와 같은 단계로 오픈 가능하다. ◦ 1단계 자물쇠와 인터랙션: 자물쇠와 인터랙션..

호그와트 레거시_멀린의 시험_9_2개로 나뉘어진 돌 기둥의 문양 맞추기
■ 멀린의 시험_9_2개로 나뉘어진 돌 기둥의 문양 맞추기2개로 나뉘어진 돌 기둥에 각각 문양이 새겨져 있는데 이 문양을 동일하게 맞추는 시험이다.총 3개의 돌 기둥에 대해 문양을 맞추면 통과 ○ 1단계 멀린의 시험 활성화멀린의 시험에 공통적으로 해당되는 단계이다.멀린의 시험을 시작하는 위치에서 인터랙션하여 활성화시키면 된다.활성화를 위해서는 [향이나는 아욱]이라는 아이템이 하나 필요하다. 재배 가능 ○ 2단계 2개로 나뉘어진 돌 기둥 찾기2개로 나뉘어진 돌 기둥을 찾는 단계로 마법 [레벨리오]를 활용하면 된다. ○ 3단계 문양 맞추기2개의 문양을 맞추는 단계로 마법 [홀리펜도]를 시전하면 된다.문양을 맞출때까지 반복 실행하며 한 면을 보고 문양을 맞췄다면 방향이 다르기에 다른 면에서 다시 맞춰야지 정확..