게임 기획 이야기
공지사항
코코아 플래닛 (Cocoa Planet)_인디 개발팀에서 담당했던 작업들
약 2개월 기간동안 작업했던 내용들이에요.제가 최근에 버섯커 키우기를 플레이하면서 열심히 작성했던 이유가 여기에 있었죠.아래에 명시된 문서들은 기획 리뷰를 하기위해 작성한 문서에요. - 01_01) 계정 시스템 (241127)- 01_02) 계정 데이터 테이블 구조 (241128) - 02_01_1) 캐릭터 시스템 (241121)- 02_02_1) 캐릭터 데이터 테이블 구조 (241123) - 07_2) 스킬 데이터 테이블 구조 (241214) - 08_01_1) 아이템 시스템 (241120)- 08_02_1) 아이템 데이터 테이블 구조 (241120) - 08_01_2) 장비 아이템 (241123_1)- 08_02_2) 장비 아이템 데이터 테이블 구조 (241120) - 09_01) 전투 시스템 (24..
스펙터클 한 하루
대학교 4학년이던 00년에 게임 업계에 입문하여 지금까지 아주 다양한 일들을 겪어왔지만 오늘의 일 역시 열 손가락에 꼽힐만한 일이네요. 세상에 이런 일이 ㅎㅎ 과연 오늘 일은 단순 해프닝으로 끝이날 것인가 아니면 썰이 되어 구천을 해맬 것인가... 기대되는 밤이네요. 2024.12.21 - [마이 스토리/몸 담았던 회사들] - 코코아 플래닛_인디 개발팀 인디 개발팀_코코아 플래닛인디 개발팀_코코아 플래닛 합류: 24년 10월 25일. 함께해 주셨으면 좋겠다는 제의를 받고 24일 미팅 후 합류하게 됨 탈퇴: 무통보 강퇴 (12/19 팀 협업툴 두레이에서 무통보 강퇴 당함) 계약: 12월krasia.net2024.12.21 - [마이 스토리/주절주절] - 코코아 플래닛_인디 개발팀_업데이트 코코아 플래닛_인..

[역 기획서] 버섯커 키우기 모험 시스템
2024.12.06 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 버섯커 키우기 램프 시스템◎ 모험 시스템 (241215) ▪ 모험 시스템이란?버섯커 키우기에서 가장 기본이 되는 전투 콘텐츠로 스테이지를 격파해 나아가면서 캐릭터의 성장을 책임지는 콘텐츠를 모험이라고 하며, 이와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것이 모험 시스템이다. ▪ 모험의 구성모험은 아래와 같이 구성된다. ◦ 모험의 세부 구성모험은 총 10개의 챕터로 구성되어 있다. 즉 500개의 스테이지가 존재한다.: 챕터 이름은 숫자로만 명시. ▪ 모험의 난이도: 모험은 난이도라는 개념이 존재한다.: 하나의 난이도에는 앞서 설명한 10개의 챕터가 그대로 존재한다. 즉, 난이도의 수만큼 10개 챕터 - 500개의 스테이지가 반복..

[역 기획서] 버섯커 키우기 램프 시스템
◎ 램프 시스템 (241205) ▪ 램프 시스템이란 램프를 문질러 장비를 획득하는 컨셉으로 램프는 장비 획득을 위한 가장 기본적인 장치라 할 수 있다. 이에 따라 램프와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것이 램프 시스템이다. ▪ 램프의 구성램프는 아래와 같이 3가지 요소로 구분할 수 있다. ◦ 점등 횟수: 램프를 터치하여 장비를 획득할 수 있는 횟수를 말한다. : 점등을 위해서는 램프 아이템이 필요하며 램프 아이템 1개 = 점등 횟수 1번의 개념이다. - 램프 아이템 획득램프 아이템은 아래와 같은 콘텐츠를 통해 획득 가능하다.: 보다 자세한 사항은 [콘텐츠 보상 분배] 문서를 참조하도록 한다. ◦ Lv: 램프도 성장을 하며 그 단계를 Lv로 표현한다. - 최대 램프 Lv: 최대 램프 Lv은 30..

[역 기획서 +@] 버섯커 키우기 전리품 상자 시스템
※ 들어가기에 앞서해당 문서는 버섯커 키우기의 전리품 상자를 기반으로 역기획서를 작성하면서 개인적으로 개선되었으면 하는 점도 함께 추가한 버전이다. ▪ 전리품 상자 시스템이란?버섯커 키우기의 모험은 방치 전투의 형태를 지니고 있다. 이에 방치 전투에서 획득하는 보상들이 전리품 상자라는 곳에 적립되는데 이와 관련된 규칙들을 정립한 것이 전리품 상자 시스템이다. ▪ 보상품의 획득 방법보상품의 획득은 아래와 같이 2가지 방법으로 존재한다. ※ 일정 시간을 세분화하여 그에 따라 획득 가능한 보상의 종류를 달리하는 것도 방법 즉, 1분 = 골드, 5분 = 램프 or 다이아, 10분 = 스킬 or 동료로 구현 가능 ◦ 추가 확장보상품 획득에 아래와 같이 3가지 방법을 추가로 확장 가능하다. ※ 버섯커 키우기에..