게임 기획 이야기
공지사항
[역기획서] 아이온 제작 시스템
폴더 정리하다가 발견했네요... 작년에 찾을땐 눈에 안들어왔었는데... 백업용 외장하드에는 없었는데... 항상 들고 다디던 usb의 강의 폴더에 참고자료로 있었다는... 완성도는... 기억이 ㅎㅎ 채집 시스템은 공개도 하고 포폴로 사용해서 자주 보았기 때문에 수정 보안이 잘되었는데 제작 시스템은 거의 처음 공개하는 거라... 그렇게 좋지는 않을것 같아요. 피드백도 좀 받고 그랬어야 했는데... 지금은 봐도 모르겠어요 ㅎㅎ 아이온을 안한지 너무 오래되어서... 아무튼... 찾은 기념으로 공개해 드려요. 이것도 벌써 7년 전 문서네요 ㅎㅎ (헌데... 티스토리 기본 폰트가... 언제부터 고딕이 되었죠?... 제가 뭘 건드린건가요... 전에는 돋움이었던것 같은데...) ◎ 아이온 제작 시스템 (090108) ..
[역기획서] 클래시 로얄_7_유닛 파라미터
[역기획서] 클래시 로얄_7탄 유닛 파라미터입니다. 이제... 습관적으로 시스템 문서보다 파라미터 문서를 먼저 작성하게 되네요... 원래 이랬는지는... 잘 모르겠어요. 시스템 먼저 했던거 같은데... 그럼 먼저 파라미터들을 살펴보겠습니다. - 먼저 [유닛 이름] 입니다. 역시 기획자를 위한 주석이구요. 네이밍 규칙이 필요합니다. 유닛 이름이나 카드 이름이 동일한 이름이니까 네이밍 규칙은 카드 이름 네이밍 규칙과 동일해야 하겠네요. -다음은 [유닛 이름 스트링 인덱스] 입니다. 역시 카드 이름 스트링 인덱스와 동일해야 겠죠 ㅎㅎ -다음은 [유닛 코드명] 입니다. 앞서 유닛 이름은 주석이고 유닛 이름 스트링은 단순히 스트링에 관련된 부분이니 동일해도 괜찮았지만 유닛 코드명은 동일할 경우 여러가지 이슈가 발..
[역기획서] 클래시 로얄_6_ 카드 시스템
[역기획서] 클래시 로얄_6탄 카드 시스템입니다. 제 블로그에 자주 오시는 분들은 제 문서화 스타일에 익숙해 지셔서 금방 파악하실 것 같은데 어떠신지요? 보기 편하세요? ㅎㅎ 편하서야 할텐데... 그럼 지금부터 카드 시스템에 대해 들어가 보도록 할게요. ◎ 카드 시스템 ▪ 카드 시스템이란?클래시 로얄에 등장하는 모든 카드에 대한 규칙들을 정립해 놓은 것 ▪ 카드의 유형카드는 아래와 같이 3가지로 구분할 수 있다. 등급 설명 일반 희귀 영웅 전설 제가... 제일 힘들어 하는 부분이긴 한데... 저렇게 당연한 거에 대한 설명글을 기입해야 하는 부분이에요... 뭐라고 적어야 할지... 난감하답니다... ◦ 등급에 따른 카드 데투리 색상과 카드 모양등급에 따라 카드의 테두리 색상과 모양이 아래와 같이 구분된다...