게임 기획 이야기
공지사항
역기획서 작성 방법 1 - 개요
이번주부터 늦으면 다음주까지 역기획서 작성 방법에 대해서 말씀드려 볼까 합니다. 한 3편으로 구성해 볼까 하는데요. 1편은 개요. 2편은 튜토리얼?. 3편은 완성된 역기획서 공개입니다. 1편 개요는 뭐... 다 썰만 푸는거니... 부담없이 시작해 보겠습니다 ㅎㅎ 그럼 역기획서에 대해 살펴보려면 가장 먼저 해야할 것은 과연 역기획서란 무엇인가 하는 부분이겠죠. 저는 아래와 같이 역기획서를 정의하고 있습니다. ▪ 역기획서란?완성된 게임을 가지고 개발자의 입장에서 실제 제작 가능한 수준의 기획서를 역으로 작성하는 것을 역기획서라 한다. 해당 역기획서를 보고 해당 게임의 개발팀에서 흠짓 놀란다거나, 격려의 말씀을 들을 수 있다면 그야 말로 훌륭한 역 기획서라고 할 수 있겠죠. ▪ 역기획서 작성 이유기획자를 지망..
게임 기획에 대한 전반적인 이해
2006년도에 용인 송담대학에서 특강을 했을때 사용했던 자료입니다. 벌써 10년 전이네요. 제 대부분의 강연이 현업에서 사용되는 문서들을 기반으로 사용했다보니... 막 공개할 수가 없는데... (왜 그랬을까요? ㅎㅎ) 이 문서는 괜찮지 않을까 해서 올려봅니다. 문서에 등장하는 이미지들은 넷타임 시절 플로렌시아에 사용되었던 메인 캐릭터들입니다. 오늘은 단순하게 자료만 올릴 예정이며 10년 전 자료이니까 ㅎㅎ 감안해서 봐주시면 좋을것 같아요. 좀더 세부적인 사항들과 현 시대에 맞는 개정판은 [입문편] 카테고리를 새롭게 만들었으니 거기서 풀어볼까 합니다. ㅎㅎ 맨 마지막장은 기획자로서의 저의 좌우명입니다. ㅎㅎ 이렇게 살고 싶은데... 쉽지 않네요.
몬스터 인공지능 11 - 공격 타입 관련 프로세스
몬스터 인공지능 11편은 공격 타입 관련 프로세스로 마지막 편입니다. 10편에 몰아서 쓸려고 했는데... 10편이 워낙 충격적이라... 피로감이 몰려와서 11편으로 연기했어요. ㅠㅠ 이번 편도 그냥 편안하게 이런게 있구나 하는 수준으로 보시면 좋을것 같아요. 그래서 특별한 코멘트는 달지 않았습니다. ▪ 공격 타입_물리_근거리 프로세스 : 공격 타입으로 물리_근거리 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실해된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 A 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 A 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실행된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 B 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 B 인공지..
몬스터 인공지능 10 - 이벤트 관련 프로세스들
몬스터 인공지능 10편입니다. 이번에는 이벤트 관련된 프로세스를 공개하려고 합니다. ▪ 이벤트_치료 프로세스 : 이벤트 치료의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스 작업해 두었던 프로세스를 보니... 자신에게만 치료를 하는거네요. 왜 이렇게 했을가요? ㅎㅎ. 다음에는 타입을 나누어서 동료에게도 치료를 해주는 몬스터의 프로세스를 만들어봐야 겠어요. ▪ 이벤트_버프 프로세스 : 이벤트로 버프의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스이다. 올만에 봤더니... 프로세스들이 다 이상하네요. 이건 꼭 이러면 안된다고 알려드리는 듯. 버프 프로세스도 자신에게만 버프를 거는 방식이네요. 아... 정말... 왜 이렇게 했을까나... 귀찮았던가... 거기다가... 뭐랄가... 좀 엉성하기까지도 하네요 ▪ 이벤트_디버프 ..