게임 기획 이야기
공지사항
몬스터 인공지능 9 - 어그로 리스트 삭제 프로세스
9편에는 어그로 리스트 삭제 프로세스를 말씀 드릴까 합니다. 어그로 대상자가 사망하거나 로그아웃을 한 경우, 또는 다음 타깃 대상이 거리가 너무 멀리 있는 경우 어그로 리스트에서 삭제시키는 규칙으로, 아래와 같습니다. 함께 보시죠 ㅎㅎ ▪ 어그로 리스트 삭제 프로세스 타깃으로 있던 유저를 어그로 리스트에서 삭제하면 어그로 리스트에 첫번째로 위치한 유저부터 체크하여 최고 어그로를 지니고 있는 유저를 타깃으로 선정하는 프로세스입니다. 헌데 어그로 리스트에 추가를 할 때 어그로가 높은 순서로 계속 갱신해서 저장을 한다면 위와 같은 행위는 필요 없겠죠. 첫번째 유저가 사라지면 존재하는 다음 순위의 유저를 선택하기만 하면 되니까요. 어떤게 더 효율적이고 어떤게 좋은건지는 저두 잘... - 끝 - 2016/01/0..
몬스터 인공지능 8 - 어그로 체크 프로세스
몬스터 인공지능 8편은 어그로 체크 프로세스입니다. 드디어 어그로 체크 규칙이 나오네요 ㅎㅎ. 몬스터 입장에서 자신에게 적대적인 행위를 한 것을 수치화하여 자신이 공격할 대상이 누구인가를 결정하는 것이 어그로 체크 프로세스의 핵심이구요. 근 10년전에 작업한걸 기반으로 한거라 보시면서 어떠하신지 평가해 보시는것도 좋을것 같아요. ▪ 어그로 체크 프로세스 개념은 간단합니다. 어그로가 발생하면 해당 유저 이름을 리스트에 추가하고 최초인 경우 해당 유저를 타깃으로, 그렇지 않은 경우 기존 타깃 유저의 어그로와 수치를 비교하여 높은 경우에만 타깃을 변경하는 규칙입니다. 살펴보시고 궁금한 점이 있으시다면 댓글남겨 주세요. - 끝 - 여담입니다만... 뭐 요즘 같이 PD MMORPG보다 모바일 RPG가 대세인 상황..
몬스터 인공지능 7 - 동족 및 그룹 반응 프로세스
7편은 동족 및 그룹 반응 프로세스를 말씀드릴까 합니다. 하나씩 하다보니... 제가 지겨워지네요. 빨리 후다닥 끝내고 다른걸로 넘어가야 겠어요 ㅎㅎ ▪ 동족 반응 프로세스 : 동족 반응 몬스터가 공격을 당했을 때 발생되는 프로세스: 동족을 탐색할 수 있는 범위에 대해 설정할 수 있는 파라미터가 필요하다. - 동족 어그로 적용 프로세스 동족 어그로 적용 프로세스는 동족 어그로가 왔을 때 해당 몬스터가 어떻게 반응하는가를 정립한 규칙입니다. 해당 몬스터가 전투 상태라면 어그로 체크 프로세스에 의해 결정될 것이며 그렇지 않다면 동족을 도와주기 위해 어그로를 준 적을 타깃으로 삼고 공격을 하게 됩니다. ▪ 그룹 반응 프로세스 : 동족 반응 몬스터가 공격을 당했을 때 발생되는 프로세스: 같은 그룹에 속한 몬스터를..
몬스터 인공지능 6 - 피격 반응 프로세스
오늘은 피격 반응 프로세스입니다. 몬스터가 적에게 공격을 당했을때 행하는 규칙을 정립한 것으로 아래와 같이 이루어집니다. 그럼 확인해 보실까요? ▪ 피격 반응 프로세스 : 몬스터가 적으로부터 피격을 당한 경우 상황별 어그로 수치가 적용된다.: 최초 공격 시도한 캐릭터가 최초 공격 목표가 된다.: 몬스터의 타입에 따라 동족 반응 / 그룹 반응 프로세스가 이행된다. 일단 공격을 당했을 경우 데미지를 받은 공격인가? 상태 이상 공격인가를 체크하는데요. 상태 이상 공격이라도 다시 데미지가 있는 공격인가를 체크합니다. 그 이유는 스턴 같이 데미지와 상태 이상을 함께 주는 공격도 존재하기 때문이죠. 몬스터가 전투 상태라면 어그로 체크 프로세스가 실행되어 어그로 누적 및 타깃의 변경 유무를 확일할 거구요. 그렇지 않..
몬스터 인공지능 5 - 타겟 선정 프로세스
몬스터 인공지능 5편은 타겟 선정 프로세스입니다. 선공 모드의 몬스터가 경계 상태에서 최초 타겟을 어떻게 선정하는가에 대한 규칙으로 A, B, C의 3가지 타입으로 일단 만들어 두었습니다. 조건을 늘려 타입이 늘어나면 관련 프로세스도 늘어나겠지요 ㅎㅎ 그럼 살펴 볼까요? ▪ 타겟 선정 프로세스 : 몬스터가 2명 이상의 적을 발견했을 때 어떠한 적을 타겟으로 선정할가를 결정하는 프로세스이다.: 몬스터의 타겟 선정 방법은 A, B, C의 3가지 타입으로 나뉘어진다. - A : 랜덤하게 - B : 가장 가까운 위치 - C : 앉아서 휴식을 취하고 있는... (C 타입은 엠탐, 피탐, 자리비움 등으로 앉아 있는 적을 대상으로 하여 파티에 조금이라도 어려움을 부여하기 위하여 설정한 타겟 선정 방법입니다.) : 몬..