크라시아
공지사항
[역기획서] 클래시 로얄_2_시스템 리스트
[역기획서] 클래시 로얄_2탄 시스템 리스트입니다. 일반적으로 최초 기획을 할 때면 게임에 대한 개요 문서를 작성하는데 (풋내기 원정대에서도 그러 했듯이) 이번에는 역기획서라서 개요 문서는 생략하고 바로 시스템 리스트 작업을 들어갔습니다. 시스템 리스트 작업이란 해당 게임에 어떠한 기획 작업들을 해야 할 것인가를 나열하는 작업이라 할 수 있으며 앞서 말씀 드렸듯이 개인적으로 개요 문서 작업 뒤에 바로 이어서 하는 작업입니다. 실제 게임 기획 작업중에는 시스템 리스트를 처음 작업할때 굳이 완벽하게 구현할 필요는 없습니다. 작업하다보면 변화가 생길수도 있고 추가가 생길수도 있으니까요. 하지만 완벽하지 않다고 해서 작업을 하지 않는 것 보다 (또는 나중에 정리하겠3 하고 뒤로 미루는 것 보다) 부족하더라도 미..
[역기획서] 클래시 로얄_1_들어가기에 앞서
요즘 즐겨하고 있는 게임 클래시 로얄입니다.무과금 게임 유저로 한계가 뚜렷하지만... 재미나게 하려고 노력 중입니다...2000 트로피를 목표로 열심히 노력했으나... 항상 문턱에서 좌절중이에요 (1988이 최고점) ㅠㅠ. 자. 다시 본론으로 넘어와서...너무나도 재미있게 즐기는 게임이고 완성도도 상당한 게임이니 공부도 할겸... 포폴도 만들겸... (아... 안정된 일자리를 찾아서... 이게 더 어렵네요...)역기획서를 만들어 보기로 했습니다. 제가 게임 기획서를 작성하는 스타일(?)을 바탕으로 해서요... 지난번 HIT는 아이템 강화 시스템에 한정하여 역기획서를 작성했는데요. 이번 클래시로얄은 게임 전체를 역기획서로 만드는데 도전해 보고자 합니다. ㅎㅎ일단 1주일에 최소 한편 이상은 포스팅 하려고 하..
MMORPG 캐릭터 정신력 회복 공식
생명력 회복 공식을 보셨다면 정신력 회복 공식이야 뭐... 동일한 개념에서 접근하는 부분이니 어렵지 않으시리라 생각됩니다. 그럼 가볼까요? ◎ 캐릭터 정신력 회복 공식 ▪ 캐릭터 정신력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 정신력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 정신력은 틱이 될 때마다 공식에 의해 설정된 회복량이 회복된다.: 틱에 대한 시간은 3초이다. (수정 가능. ini 파일로 빼주세요) ▪ 틱당 정신력 회복 지수 (tick_mp_reg) 틱당 정신력 회복 지수 = 기준 MP * 정신력 회복 지수 / 100 ◦ 기준 MP 기준 MP = 12 wis + 패시브 MP 보정 ◦ 정신력 회복 지수 (mp_reg) 정신력 회복 지수 = {(100/mp 회복 기준 시간 *..
문명 마우스 패드
모셔두고 있다가 개봉했는데... 이쁘다...
당신은 우연을 믿습니까?
"당신은 우연을 믿습니까? "그럼요" "물론이죠" 누군가 우연에 대해 묻는다면 대부분의 사람들이 위에서 했던 대답처럼 아주 당연하다는 듯이, 얼굴 색 하나 변하지 않으며 믿는다고 대답한다. 정답이 단 하나인 것 처럼. 그래서 인지 이런 질문은 유치하기 그지없고 대답 또한 유치하게 느껴진다. 우연이라... 난 우연을 믿지 않는다. 단지 우연을 가장한 철저한 계획만을 믿을 뿐이다. - 17시 50분 "지금쯤이면..." 민우는 자신의 계획대로 시간에 맞추어 집을 나섰다. 지금쯤이면 동네에 있는 자그마한 성당에선 고등부들이 성가 대회를 위한 연습을 마치고 나올 준비를 하고 있을 것이다. 지금 민우가 실천에 옮기려는 계획은 그들이 성당에서 막 나오기 시작했을 때 성장 앞을 지나가다 그들과 우연히 만나는 척 하는 ..