크라시아
공지사항
역기획서 작성 방법 2 - 시스템 분석 (HIT 아이템 강화 시스템)
역기획서 작성 방법 2편 시스템 분석 (HIT 아이템 강화 시스템) 입니다. 앞서 1편에서 말씀 드린대로 역기획서의 주제를 HIT 아이템 강화 시스템으로 잡았구요. 원래는 튜토리얼? 처럼 하려고 했는데... 하다보니 이걸 튜토리얼이라고 하기에 너무 많이 이상해서 시스템 분석이라고 명칭을 바꿨습니다. 그리고... 어쩌면 총 3편이 아니라 4편으로 나누어질 수도 있을것 같아요. 3편이 다시 튜토리얼이 되고... 4편은 그냥 보기 좋게 완성된 역기획서 문서를... 뭐 이건 미래의 일이니... 일단 2편에 충실하도록 하겠습니다. 아 그리고 들어가기에 앞서... 초보자릉 위한 (디렉토리가 입문편이잖아요 ㅎㅎ) 것이니... 내용의 난이도는 감안해 주세요. 그럼 시작해 볼까요? ㅎㅎ HIT의 메인 화면입니다. 24L..
역기획서 작성 방법 1 - 개요
이번주부터 늦으면 다음주까지 역기획서 작성 방법에 대해서 말씀드려 볼까 합니다. 한 3편으로 구성해 볼까 하는데요. 1편은 개요. 2편은 튜토리얼?. 3편은 완성된 역기획서 공개입니다. 1편 개요는 뭐... 다 썰만 푸는거니... 부담없이 시작해 보겠습니다 ㅎㅎ 그럼 역기획서에 대해 살펴보려면 가장 먼저 해야할 것은 과연 역기획서란 무엇인가 하는 부분이겠죠. 저는 아래와 같이 역기획서를 정의하고 있습니다. ▪ 역기획서란?완성된 게임을 가지고 개발자의 입장에서 실제 제작 가능한 수준의 기획서를 역으로 작성하는 것을 역기획서라 한다. 해당 역기획서를 보고 해당 게임의 개발팀에서 흠짓 놀란다거나, 격려의 말씀을 들을 수 있다면 그야 말로 훌륭한 역 기획서라고 할 수 있겠죠. ▪ 역기획서 작성 이유기획자를 지망..
넷마블 컴퍼니 exp 스튜디오
넷마블 컴퍼니 exp 스튜디오 2015. 05. 01 입사2015. 05. 13 폐업으로 인한 권고사직 공식적으로 가장 짧았던... 회사 생활... 라이브중인 프로젝트도 있었고신규팀 PD이기도 하고 (라이브 프로젝트의 밸런싱도 담당해야 했지만...)넷마블 컴퍼니란 이름 때문에 들어갔던 회사... 넷마블이니까... 그래서 넷마블 컴퍼니가 어떤 곳인지 잘 깨닫게 된 회사. 게임 업계의 현실까지도 함께... 뭐 이정도 흑역사야... 아무것도 아닌...
바른손 E & A
바른손 E & A - A studio (현재는 studio 8) 2013년 12월 23일2015년 04월 30일 네오위즈 게임즈와 동시에 합격했는데... 대표님 바라보고 선택한 곳. 그래서인지 대표님에게는 감사드릴일만 있는듯... 그러나 다른 부분은... 다 지워버리고 싶은 곳 잦은 이직이란 아킬레스건 때문에 참고 참고 참고 참았던... 그 치욕스러움이란... 결국 면담 한번에 북망산 관광 보내듯... 쿨럭... OTL 좀 더 지나면 웃을 일 있겠지... 있을거야... - 수정 1.년도 입력을 잘못하여 수정하였습니다. 12/14로 1년씩 잘못 적었더라구요 ㅠㅠ