크라시아
공지사항
시니어 기획자의 자세
며칠전에 툴팁 관련 글을 올렸더니 갑자기 에피소드가 하나 떠올라 또 씁쓸한 미소를 지어 봅니다. ㅎㅎ 툴 팁을 맡아 아래와 같은 형태의 UI로 작업을 했었죠. 그리고 아이템 같은 경우는 아이템 정보창을 팝업 형태로 출력하려고 했었는데 여건이 되지 않아서 일단 위와 같은 UI로 진행을 했어요. 헌데 기획 디렉터가 아이템이나 몬스터, 스킬 등등의 몇가지 요소들은 위와 같이 단순한 정보가 아니라 좀더 많은 정보를 나타낼 수 있는 툴팁 UI를 원하셨죠.(각각 다른 툴팁 UI를 구성) 이에 각각의 기획 담당자들에게 디렉터가 원하는 정보들을 명시하고 해당 정보를 클라이언트가 불러 올 수 없는 것들(관련 데이터 테이블에 해당 정보가 없는 경우)을 체크한 후 이러 이러한 것들이 없으니 테이블에 컬럼을 새롭게 구축하고 ..
스트링 시스템
해당 문서는 Project_TK에 사용될 스트링에 대한 시스템 문서입니다. ◎ 스트링 시스템 ▪ 스트링 시스템이란? 게임에 등장하는 문자들에 대한 모든 규칙들을 정립해 놓은 것 ▪ 문자의 종류 종류 파일명 설명 메인 DT_Mainstring 대화와 튜토리얼을 제외한 모든 종류의 문자가 포함되어 있는 스트링 테이블 튜토리얼 DT_Tutorialstring 튜토리얼에 사용되는 문자만 포함되어 있는 스트링 테이블 내장형 DT_Embeddedstring_ko 최초에 내장되어 있는 문자들로만 이루어진 스트링 테이블 스트링 데이터 테이블의 종류에 메인 스트링을 두어 시스템 메시지, UI, 이름, 설명, 게임 팁에 대하여 시트로 구분하는데 메인 스트링 파일이 아니라 각각의 문자의 종류에 따른 파일을 독립적으로 만들어..
쿠폰 관련 UI
해당 문서는 Project_TK에 사용될 쿠폰 시스템에 대한 UI 문서입니다. UI 문서는 엑셀로 작업을 해서 편의상 이미지 파일로 블로그에 공개합니다. ◈ 쿠폰 UI ◈ 쿠폰 입력 UI ◈ 참여한 쿠폰 이벤트 UI - 끝 - UI 문서에 들어가는 스트링에 대해 스트링 코드명을 입력하는건 코코모 때부터 했던것 같아요. 그전에는 이런거 안했었는데... 왜 안했지?라고 반문해보면 PD다 보니... 신경을 덜 쓴듯... UI 디자이너도 그렇고 클라이언트 플머도 그렇고 좀 불편하셨을텐데... 괜시리 죄송... (다들 안하니까... 그러려니 하셨으려나 ㅎㅎ) ※ 수정 - 171011 : 스트링 코드명 변경에 따른 이미지 교체 2017/08/06 - [게임 기획 이야기/Project_TK] - 쿠폰 이벤트 시스템
쿠폰 이벤트 시스템
해당 문서는 Project_TK에 사용될 쿠폰 이벤트에 대한 시스템 문서입니다. ◎ 쿠폰 이벤트 시스템 ▪ 쿠폰 이벤트 시스템이란?원활한 게임 운영을 위해 보상이 주어지는 쿠폰을 제작하여 유저에게 제공하는 이벤트를 쿠폰 이벤트라 하며,이와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것이 쿠폰 이벤트 시스템이다. ▪ 쿠폰 번호쿠폰 번호는 아래와 같이 총 16글자로 4글자씩 구분하여 나타난다. ▪ 쿠폰 번호 생성 규칙쿠폰 번호를 생성하는 규칙은 아래와 같다. ◦ 이벤트 코드 2자리이벤트를 나타내는 코드로 2자리 숫자로 이루어진다. ◦ 업체 코드 2자리업체를 나타내는 코드로 2자리 숫라조 이루어진다. ◦ 일련 번호 4자리일련 번호를 나타내는 코드로 4자리 숫자로 이루어진다. ◦ 난수 8자리난수를 나타내는 코드로 8자리 난수..