게임기획
공지사항
스트링 시스템
해당 문서는 Project_TK에 사용될 스트링에 대한 시스템 문서입니다. ◎ 스트링 시스템 ▪ 스트링 시스템이란? 게임에 등장하는 문자들에 대한 모든 규칙들을 정립해 놓은 것 ▪ 문자의 종류 종류 파일명 설명 메인 DT_Mainstring 대화와 튜토리얼을 제외한 모든 종류의 문자가 포함되어 있는 스트링 테이블 튜토리얼 DT_Tutorialstring 튜토리얼에 사용되는 문자만 포함되어 있는 스트링 테이블 내장형 DT_Embeddedstring_ko 최초에 내장되어 있는 문자들로만 이루어진 스트링 테이블 스트링 데이터 테이블의 종류에 메인 스트링을 두어 시스템 메시지, UI, 이름, 설명, 게임 팁에 대하여 시트로 구분하는데 메인 스트링 파일이 아니라 각각의 문자의 종류에 따른 파일을 독립적으로 만들어..
쿠폰 관련 UI
해당 문서는 Project_TK에 사용될 쿠폰 시스템에 대한 UI 문서입니다. UI 문서는 엑셀로 작업을 해서 편의상 이미지 파일로 블로그에 공개합니다. ◈ 쿠폰 UI ◈ 쿠폰 입력 UI ◈ 참여한 쿠폰 이벤트 UI - 끝 - UI 문서에 들어가는 스트링에 대해 스트링 코드명을 입력하는건 코코모 때부터 했던것 같아요. 그전에는 이런거 안했었는데... 왜 안했지?라고 반문해보면 PD다 보니... 신경을 덜 쓴듯... UI 디자이너도 그렇고 클라이언트 플머도 그렇고 좀 불편하셨을텐데... 괜시리 죄송... (다들 안하니까... 그러려니 하셨으려나 ㅎㅎ) ※ 수정 - 171011 : 스트링 코드명 변경에 따른 이미지 교체 2017/08/06 - [게임 기획 이야기/Project_TK] - 쿠폰 이벤트 시스템
툴 팁 시스템
해당 문서는 Project_TK에 사용될 툴 팁에 대한 시스템 문서입니다. ◎ 툴 팁 시스템 ▪ 툴 팁 시스템이란?특정 아이콘을 터치하면 해당 아이콘에 대한 정보들이 간략하게 나타나는 것을 툴 팁이라하며, 이와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것이 툴 팁 시스템이다. ▪ 툴 팁 구조툴 팁의 구조는 아래와 같다. 종류 설명 영웅 영웅을 나타내는 아이콘 아이템 아이템을 나타내는 아이콘 프리뷰 아이템 프리뷰 아이템을 나타내는 아이콘 재화 재화를 나타나는 아이콘 상품 상품을 나타내는 아이콘 UI 관련 UI 관련 아이콘 ◦ 아이콘 종류에 따른 툴 팁 표시 여부 아이콘 종류 데이터 테이블 참조 컬럼 스트링 테이블 참조 시트 영웅 DT_Hero name_string DT_Mainstring name 아이템 DT_Item..
[역기획서] 클래시 로얄_7_유닛 파라미터
[역기획서] 클래시 로얄_7탄 유닛 파라미터입니다. 이제... 습관적으로 시스템 문서보다 파라미터 문서를 먼저 작성하게 되네요... 원래 이랬는지는... 잘 모르겠어요. 시스템 먼저 했던거 같은데... 그럼 먼저 파라미터들을 살펴보겠습니다. - 먼저 [유닛 이름] 입니다. 역시 기획자를 위한 주석이구요. 네이밍 규칙이 필요합니다. 유닛 이름이나 카드 이름이 동일한 이름이니까 네이밍 규칙은 카드 이름 네이밍 규칙과 동일해야 하겠네요. -다음은 [유닛 이름 스트링 인덱스] 입니다. 역시 카드 이름 스트링 인덱스와 동일해야 겠죠 ㅎㅎ -다음은 [유닛 코드명] 입니다. 앞서 유닛 이름은 주석이고 유닛 이름 스트링은 단순히 스트링에 관련된 부분이니 동일해도 괜찮았지만 유닛 코드명은 동일할 경우 여러가지 이슈가 발..
MMORPG 캐릭터 정신력 회복 공식
생명력 회복 공식을 보셨다면 정신력 회복 공식이야 뭐... 동일한 개념에서 접근하는 부분이니 어렵지 않으시리라 생각됩니다. 그럼 가볼까요? ◎ 캐릭터 정신력 회복 공식 ▪ 캐릭터 정신력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 정신력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 정신력은 틱이 될 때마다 공식에 의해 설정된 회복량이 회복된다.: 틱에 대한 시간은 3초이다. (수정 가능. ini 파일로 빼주세요) ▪ 틱당 정신력 회복 지수 (tick_mp_reg) 틱당 정신력 회복 지수 = 기준 MP * 정신력 회복 지수 / 100 ◦ 기준 MP 기준 MP = 12 wis + 패시브 MP 보정 ◦ 정신력 회복 지수 (mp_reg) 정신력 회복 지수 = {(100/mp 회복 기준 시간 *..