게임기획
공지사항
밸런싱에 관하여
- 2010년 11월 26일에 게기모에 올린 글 밸런싱과 관련된 글이 눈에 보이길래 부족하지만 개인적인 의견을 말씀드려 볼까 합니다. 밸런싱을 잡는다는건... 학창 시절에 전체 조회때 줄을 맞춰 세우는 것에 비유할 수 있을 듯 합니다. 줄을 가장 빨리 맞출 수 있는 방법은 다를 아시겠지만 "기준"을 정하는 것입니다. 그 후 "기준"에 따라 "룰"을 적용하죠. (앞으로 나란히, 옆으로 나란히 같은) 그렇게 해당 "룰"을 바탕으로 하다보면 제법 잘 갖추어진 줄이 이루어집니다. 여기서 "룰"이란 말씀하신 "공식"에 해당되는 것이며 말씀하신 "테스트"란 "룰에 따라 학생들이 움직이는 것"을 뜻할 수 있을 것입니다. 결국 밸런싱을 잡기 위해서 가장 먼저 선행되어야 하는 것은 (가장 중요하다는 것이 아닙니다. 중요..
[역기획서] 아이온 채집 시스템
◎ 아이온 채집 시스템 역 기획서 (081215) ◈ 채집 시스템 ▪ 채집 시스템이란?필드에서 각종 채집 관련 아이템들을 캐거나 잡아 모으는 형태를 채집이라 하며 이와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것이 채집 시스템이다. ▪ 채집과 정기 추출채집과 정기 추출을 사실상 동일한 개념이나 아래와 같이 캐릭터의 상태에 따라 구분된다. 구분 설명 채집 인간 상태에서 하는 채집 활동을 나타냄 정기 추출 데바 상태에서 하는 채집 활동을 나타냄 ◦ 관련 규칙- 채집 시 획득한 숙련도는 정기 추출로 바뀌어도 그대로 유지된다.- 데바가 되면 지상 세계의 아이템을 더 이상 채집할 수 없다. 지상 세계는 지역으로 구분 (포에타, 이스할겐) ▪ 채집 방법채집은 아래와 같은 과정을 거쳐 이루어진다. ◦ 1단계. 채집 아이템 타겟 ..
현장 중심의 3D 게임 레벨 디자인 - MMORPG, FPS, 레이싱 게임
12년도였던가... 오래되어서 기억이 가물가물...06년에 이어 2번째로 집필했던 강좌. 지금도 무료로 학습하실 수 있네요. 관심 있으신 분들은...http://edu.kocca.or.kr/servlet/controller.propose.ProposeCourseServlet?p_process=SubjectPreviewPage&p_subj=CG11002&p_year=2015&p_subjseq=0034 혹... 보시고 궁금하신 점이 있으시다면 글 남겨 주세요 ㅎㅎ (네이버 블로그는 링크 걸면 관련 이미지도 함께 나오던데... 티스토리는 안그렇네요... 달랑 링크만... 심플하게...)