게임기획
공지사항
티엔 소프트
티엔 소프트 2013년 7월 29일2013년 9월 24일 게기모의 지인이 기획팀장님으로 계셔서 들어가게 된 회사. PD 생활에 대한 회의감이 들어 작업자로 입사를 했고 시스템 파트장 (전투 제외)을 맡았던... 처음으로 오랄 디자인 하던 분을 만나게 된 곳... 아 오랄 디자인이란 이런거구나를 느꼈던... 그전까지 못 만났던건... 내가 그런 인간들을 뽑지를 않으니까... 입사 2개월째 추석 연휴가 끝나고 출근을 했는데 대표님 하신 말씀이... [6개월 버틸 여력이 있는데... 그전에 투자자를 구한다는 보장도 없고... 지금 정리해야 월급도 안 밀리고 다 정리해 줄 수 있을것 같아서 정리하고자 한다] 그렇게 하루만에 70여명 정도 되었던것 같은데... 개발 스튜디오가 날라갔던... 그래도 고생 안시키려는..
몬스터 인공지능 11 - 공격 타입 관련 프로세스
몬스터 인공지능 11편은 공격 타입 관련 프로세스로 마지막 편입니다. 10편에 몰아서 쓸려고 했는데... 10편이 워낙 충격적이라... 피로감이 몰려와서 11편으로 연기했어요. ㅠㅠ 이번 편도 그냥 편안하게 이런게 있구나 하는 수준으로 보시면 좋을것 같아요. 그래서 특별한 코멘트는 달지 않았습니다. ▪ 공격 타입_물리_근거리 프로세스 : 공격 타입으로 물리_근거리 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실해된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 A 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 A 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실행된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 B 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 B 인공지..
몬스터 인공지능 10 - 이벤트 관련 프로세스들
몬스터 인공지능 10편입니다. 이번에는 이벤트 관련된 프로세스를 공개하려고 합니다. ▪ 이벤트_치료 프로세스 : 이벤트 치료의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스 작업해 두었던 프로세스를 보니... 자신에게만 치료를 하는거네요. 왜 이렇게 했을가요? ㅎㅎ. 다음에는 타입을 나누어서 동료에게도 치료를 해주는 몬스터의 프로세스를 만들어봐야 겠어요. ▪ 이벤트_버프 프로세스 : 이벤트로 버프의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스이다. 올만에 봤더니... 프로세스들이 다 이상하네요. 이건 꼭 이러면 안된다고 알려드리는 듯. 버프 프로세스도 자신에게만 버프를 거는 방식이네요. 아... 정말... 왜 이렇게 했을까나... 귀찮았던가... 거기다가... 뭐랄가... 좀 엉성하기까지도 하네요 ▪ 이벤트_디버프 ..
몬스터 인공지능 9 - 어그로 리스트 삭제 프로세스
9편에는 어그로 리스트 삭제 프로세스를 말씀 드릴까 합니다. 어그로 대상자가 사망하거나 로그아웃을 한 경우, 또는 다음 타깃 대상이 거리가 너무 멀리 있는 경우 어그로 리스트에서 삭제시키는 규칙으로, 아래와 같습니다. 함께 보시죠 ㅎㅎ ▪ 어그로 리스트 삭제 프로세스 타깃으로 있던 유저를 어그로 리스트에서 삭제하면 어그로 리스트에 첫번째로 위치한 유저부터 체크하여 최고 어그로를 지니고 있는 유저를 타깃으로 선정하는 프로세스입니다. 헌데 어그로 리스트에 추가를 할 때 어그로가 높은 순서로 계속 갱신해서 저장을 한다면 위와 같은 행위는 필요 없겠죠. 첫번째 유저가 사라지면 존재하는 다음 순위의 유저를 선택하기만 하면 되니까요. 어떤게 더 효율적이고 어떤게 좋은건지는 저두 잘... - 끝 - 2016/01/0..