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공지사항
CCR
CCR 2002.12.102003.05.31 포트리스를 이용한 MMORPG를 만든다고 회사 들어갔던 CCR 포트리스로 유명한 기업이긴 하지만 게임 개발자들에게는 기피대상인... 당시 신규팀이었으나 소속은 RF 온라인을 만든 오딘팀. 개인적으로는... 참 탈도 많고 말도 많았던... 뭐 당시에는 철없던 시기라 나도 잘못을 많이 했었던터라... 부끄러우면서도 욱하기도 하는 ㅎㅎ 그러나 박정호 AD님이라 김종백 AD님이나 좋은 분들을 만날 수 있었던 짧지만 중요한 시기였던것 같다. 뭐 그렇다고 다시 돌아가고 싶다거나 그러지는 않는...
B사 근무 시절 담당했던 시스템들
당시 컨텐츠 시스템 팀장의 직책으로 근무했을때 제가 작성했던 시스템들입니다. 사실 해당 팀의 핵심은 아이템, 소환수, 경제 밸런스였는데 (BM의 핵심은 소환수(카드)) 아이템+ 경제 밸런스는 팀원 A, 소환수는 팀원 B... 이렇게 팀원분들이 맡고 전 그외의 시스템들을... 제 주 전공이 밸런스임에도 불구하고... 석사 논문도 밸런스 관련인데 ㅎㅎ 그래서 일만 했던것 같아요. 2-3년차들이 할 일들을... 주니어인 팀원들을 두고... 거기다가 타 팀의 일인데도... 뭐 귀찮으면... 경험치 시스템... 전투팀이 있음에도 불구하고캐릭터 사망과 부활...PC 인터랙션NPC 대화 관련 규칙몬스터 스폰과 리스폰...퀘스트 시스템 & UI관심 & 차단 대상파티파티 경매주사위 굴림 분배길드우편아이템 루팅과 획득....
야생의 땅 : 듀랑고
12월 16일 PD 모임을 일찍 간 행운으로 떠돌님에게 받은 듀랑고 베타 키 ㅎㅎ (떠돌님에게 다시한번 감사의 인사를 ㅠㅠ) 웹진을 통해 간혹 정보를 들어오던 터라 관심이 있어서 게임을 시작해보았는데... 11Lv 까지 밖에 성장시키지 못했지만... 하는 동안은 내 스타일이었다. 농부를 선택하였고 10Lv이 되었을때 정착자를 선택했는데... 뭐랄까... 생존을 위해 나만의 공간을 건설하는 느낌? 아기자기한게... 별 생각 없이 했다가... 틈만나면 폰 붙잡고 달렸던... (물론 집에서는 아기와 FM 한다고 많은 시간을 집중해서 하지 못했지만...) 야생의 생활이라 혼자서 하는 것보다 함께 해야 클래스간의 부족한 점을 충족도 되고 더 재미있을거라는 걸 바로 느낄수 있었지만 시간 관계상 함께 하면 동료들에게..
업적 5 - 업적 시스템 달성 조건표
업적 5편은 [업적 시스템 달성 조건표]입니다. 엑셀로 작업한 문서인데 업적 달성 조건에 대한 설명글입니다. 그냥 참고하시면 될 것 같아요. - 끝 - 업적 관련 시리즈는 아깃으로 마무리를... 완성된 시스템이 아니라서 허점들이 많을 거에요. 감안해서 봐주시면 좋을것 같아요. 홋 덧글에 보시고 싶은 시스템들 있으시면 말씀해 주세요. 시간되면 ㅎㅎ 작업해서 보여드릴께요. 무슨 게임의 무슨 시스템 이렇게 특정해서 적어주시면 시간 될때 역기획서를 보여드릴지도 ㅎㅎ 2015/12/22 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 4 - 업적 UI 2015/12/21 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 3 - 업적툴 2015/12/20 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 2 - ..
업적 4 - 업적 UI
업적 시리즈 4편은 [업적 UI] 입니다. 15년 1월 6일에 작성한 문서인데... 이때까지는 UI 문서를 워드로 작업했었네요. 지금까지 블로그에 공개한 UI 문서들은 엑셀로 작성한 것이니 비교해서 보시는 것도 괜찮을 듯 싶어요. ◎ 업적 UI ▪ 업적 UI란?업적과 관련된 UI를 정리한 문서이다. ▪ 업적 UI 종류업적 UI는 아래와 같이 5가지 종류로 구분된다. - 구성 설명 ① 업적 아이콘 해당 업적을 나타내는 아이콘 ② 제목 업적의 제목을 나타낸다. ③ 요약 해당 업적의 달성 목적을 요약한 부분이다. ④ 완료 날짜 해당 업적을 완료한 날짜를 나타낸다. ⑤ 완료 아이콘 완료했다는 것을 나타내는 아이콘이다. : 위에 제시된 완료 아이콘은 예제이다. ◦ 업적 달성: 이미 달성한 업적에 대한 정보가 나타..