공지사항
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 5 - 전투 관련 공식
5편은 전투 관련 공식입니다. 캐릭터 파라미터와 그에 따른 공식이 결정되면 전투 관련 공식을 결정하는데... 개인적으로... 10년이 넘도록 거의 똑같은 공식을 우려(?)먹고 있습니다. 많은 분들이 만들어두신 공식들을 보긴 했는데... 그냥 익숙하게 제일 편하더라구요. 특히나 곱셈 밸런스에 해당되는 공식들은... 보고 있어도 뭔소리를 하는지... OTL ◎ 전투 공식 > ▪ 명중률 (%)= [공격자의 명중 지수 + 50) / {(방어자의 회피 지수 + 50) * 2}] * 100 - 100 이상은 100으로 처리- 소수점 버림 ▪ 물리 크리티컬 확률 (%)= [(공격자의 물리 크리티컬 공격 지수 + 50) / {(방어자의 물리 크리티컬 방어 지수 + 50) * 2}] * 100 - 100 이상은 100으..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 4 - 캐릭터 파라미터 및 관련 공식
이번에는 캐릭터 파라미터와 그에 따른 공식들을 말씀드릴려고 합니다. 먼저 파라미터입니다. 실제 MMORPG에서는 시스템들이 많이 들어가다보니 더 많은 파라미터들이 필요로 하지만 풋내기 원정대는 인디용으로 시스템들을 많이 축소한터라 제외된 파라미터들이 많다는... 그리고 엑셀 문서로 정리했는데... 옮겨 적기가 참 뭐해서... (안 이쁠것 같아서...) 그냥 이미지로... (네이버 블로그보다 이미지가 좀더 크게 나오는것 같아서 좋네요) 하늘색으로 표시된 파라미터들은... 넣을까 말까 고민하던걸 표시해둔 것입니다. 이번에는 캐릭터 파라미터 관련 공식들입니다. 역시... 엑셀로 정리한 터라... 이미지로... 개인적으로 공식은 사칙연산을 주로 사용합니다. 특히 덧셈 밸런스를 하는터라... 가급적 +, -로만 ..
현장 중심의 3D 게임 레벨 디자인 - MMORPG, FPS, 레이싱 게임
12년도였던가... 오래되어서 기억이 가물가물...06년에 이어 2번째로 집필했던 강좌. 지금도 무료로 학습하실 수 있네요. 관심 있으신 분들은...http://edu.kocca.or.kr/servlet/controller.propose.ProposeCourseServlet?p_process=SubjectPreviewPage&p_subj=CG11002&p_year=2015&p_subjseq=0034 혹... 보시고 궁금하신 점이 있으시다면 글 남겨 주세요 ㅎㅎ (네이버 블로그는 링크 걸면 관련 이미지도 함께 나오던데... 티스토리는 안그렇네요... 달랑 링크만... 심플하게...)
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 3 - 캐릭터 시스템
이번에는 캐릭터 시스템을 말씀드리고자 한다. 개인적으로 MMORPG를 개발할때 시스템 부분에서 제일 먼저 문서화 하는 부분이 캐릭터 관련 부분인데 이번에는 프로토타입을 위해 전투부터... 해당 기획서가 인디 게임용이다보니 가급적 리소스를 줄이려고 규모를 축소하고자 애셨고 내부적으로 계산되는 부분은 기존 RPG에서 보여주는 깊이감을 그대로 구현하여 차별화를 두려고 생각하였다. 즉, 심플한거 같은데 깊이감이 있어 보인다라는 말을 듣고 싶었으나... ◎ 캐릭터 시스템 ▪ 캐릭터 시스템이란?풋내기 원정대에서 등장하는 캐릭터들에 대한 모든 규칙을 정립해 놓은것 (개인적으로 시스템 기획 문서의 시작은 항상 이렇게... 되도 않는 정의 부터...) ▪ 종족풋내기 원정대에서 등장하는 캐릭터의 종족은 아래와 같다. 성별..