공지사항
네오위즈 재직 시절 담당했던 작업들
- [시스템] 1 vs 1 친선 아레나 1 vs 1 친선 아레나에 대한 모든 규칙 정립 - [시스템] 기사의 유대 기사의 유대에 대한 모든 규칙 정립 - [시스템] 로그인 이벤트_28일 출석 월간 출석에서 28일 출석으로 변경함에 대한 모든 규칙 정립 - [시스템] 보상 보상 데이터 테이블 구조 리뉴얼에 대한 규칙 정립 - [시스템] 월드 레이드 월드 레이드에 대한 모든 규칙 정립 실제 구현 작업에 따른 세부 규칙 변경은 다른 기획자 분이 담당하여 진행 - [개선] 팀 편성 팀 프리셋과의 유기적인 연동이 부족한 부분에 대한 개선 작업 진행. - [개선] 아레나 시스템 퀄업 아레나 시스템 퀄업에 대한 규칙 정립 아레나 AI 덱 선정 프로세스 정립 - [이벤트] 공평 아레나 공평 아레나에 대한 모든 규칙 ..
모히또 게임즈 재직 시절 담당했던 작업들
- 01_01) 계정과 캐릭터 (아키텍트) 계정과 캐릭터(아키텍트)에 대한 규칙 정립 - 01_03_01) 계정 레벨 별 필요 경험치 계정 레벨 별 필요 경험치 정립 - 01_06) 캐릭터 프로필 캐릭터의 프로필에 대한 규칙 정립. UI 기획 비중이 높은 작업 - 계정 레벨에 따른 플레이 누적 시간 정립 - 02_01) 캐릭터 시스템 캐릭터에 대한 규칙 정립 - 02_04_01) 캐릭터 레벨 별 필요 경험치 캐릭터 레벨 별 필요 경험치 정립 - 02_11) 대표 캐릭터 변경 캐릭터 변경에 대한 규칙 정립 - 02_12) 캐릭터 레벨업 캐릭터 레벨업에 대한 규칙 정립 - 02_13) 캐릭터 승급 캐릭터 승급에 대한 규칙 정립 - 캐릭터 성장에 필요한 재화 캐릭터 성장에 필요한 재화 정립 - 05_01) ..
테이크 파이브 스튜디오스 재직 시절 담당했던 작업들
예전 작업물들을 보면서 정리 하려고 하니 감회가 새롭긴 하네요. 프로젝트가 잘되었으면 좋았을 텐데... 과연 SLG 게임을 다시 개발할 기회가 있을까요? - 자원 구매 처리 프로세스 자원을 구매할 때 발생되는 모든 규칙들을 정립 - 필드 전투 연출 관련 필드에서 전투가 진행될 경우 발생되는 연출에 대한 규칙들을 정립 - 필드 전투 필드 전투에 대한 모든 규칙들을 재정립 해당 부분은 당시 디렉터님이 잡아 두신 것을 문서화 하면서 재 정립하였고 다시 디렉터님이 받아서 최종적으로 확정 - 수송 시스템 수송시 발생되는 모든 규칙들을 정립 - 보고서에 따른 알림 보고서가 생성될 때 발생되는 알림에 대한 규칙 정립 - 진형 변경 진형 변경에 대한 규칙 정립 - 사령관 변경 사령관 변경에 대한 규칙 정립 - 데일리 ..
네오위즈
네오위즈 2022년 7월 18일 입사2024년 4월 30일 권고사직 마스터 오브 나이츠라는 게임의 밸런싱 담당으로 입사.소프트 런칭 중이었고 경제 및 성장과 관련하여 리뉴얼을 하기 위해 들어갔으나그대로 진행한다는 방침에 따라... 고생의 길로 들어선 프로젝트. 상용화를 한달 앞두고 기획팀장님이 PM으로 보직이 이동됨에 따라 기획팀장으로 임명.이후 예정된 수순처럼 전 기획팀장님이 퇴사를 하심에 따라 더욱 험난해진 고생길... 22년 11월 말 계획대로 상용화는 진행되었고 결과가 좋지 않자 23년 초 스튜디오에서 라이브 팀으로 축소.라이브 팀장을 맡아 23년 12월 타 본부로 프로젝트가 이관될때까지 진행. 짧은 기간동안 2번의 조직 개편으로 3명의 본부장님을 모셨으며 3개의 팀을 겸직하는 등등... 여러모로..

[역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템
◎ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템 ※ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ◈ 코멘트 해당 기획서를 작성하면서 [캐릭터 > 스킬 > 전투 순으로 역 기획서를 작성하였으면 보다 효율적이었겠다] 라는 생각이 들었음. 게임을 플레이하면서 기획서를 작성하다 보니 도중에 놓치는 부분들이 나타나 다시 작성하곤 했는데, 해당 부분이 아직 현재 진행형이어서 더욱 아쉬운 상황임. ▪ 주요 컨셉 유티콘 오버로드의 전투에 대한 주요 컨셉은 아래와 같다. ◦ 필드와 전장의 구분 일반적으로 유닛의 이동은 오픈 월드 기반의 필드에서 스테이..