공지사항

[역 기획서] 버섯커 키우기 램프 시스템
◎ 램프 시스템 (241205) ▪ 램프 시스템이란 램프를 문질러 장비를 획득하는 컨셉으로 램프는 장비 획득을 위한 가장 기본적인 장치라 할 수 있다. 이에 따라 램프와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것이 램프 시스템이다. ▪ 램프의 구성램프는 아래와 같이 3가지 요소로 구분할 수 있다. ◦ 점등 횟수: 램프를 터치하여 장비를 획득할 수 있는 횟수를 말한다. : 점등을 위해서는 램프 아이템이 필요하며 램프 아이템 1개 = 점등 횟수 1번의 개념이다. - 램프 아이템 획득램프 아이템은 아래와 같은 콘텐츠를 통해 획득 가능하다.: 보다 자세한 사항은 [콘텐츠 보상 분배] 문서를 참조하도록 한다. ◦ Lv: 램프도 성장을 하며 그 단계를 Lv로 표현한다. - 최대 램프 Lv: 최대 램프 Lv은 30..

[역 기획서 +@] 버섯커 키우기 전리품 상자 시스템
※ 들어가기에 앞서해당 문서는 버섯커 키우기의 전리품 상자를 기반으로 역기획서를 작성하면서 개인적으로 개선되었으면 하는 점도 함께 추가한 버전이다. ▪ 전리품 상자 시스템이란?버섯커 키우기의 모험은 방치 전투의 형태를 지니고 있다. 이에 방치 전투에서 획득하는 보상들이 전리품 상자라는 곳에 적립되는데 이와 관련된 규칙들을 정립한 것이 전리품 상자 시스템이다. ▪ 보상품의 획득 방법보상품의 획득은 아래와 같이 2가지 방법으로 존재한다. ※ 일정 시간을 세분화하여 그에 따라 획득 가능한 보상의 종류를 달리하는 것도 방법 즉, 1분 = 골드, 5분 = 램프 or 다이아, 10분 = 스킬 or 동료로 구현 가능 ◦ 추가 확장보상품 획득에 아래와 같이 3가지 방법을 추가로 확장 가능하다. ※ 버섯커 키우기에..