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모셔두고 있다가 개봉했는데... 이쁘다...
MMORPG 캐릭터 생명력 회복 공식
오랜만에 글을 쓰네요 ㅎㅎ. 한동안 골프 매니지먼트 게임에 대한 기획서를 작성한다고 정신이 없었어요. 처음 접하는 장르이다보니... 쉽지 않더라구요. 오늘은 그래서 아주 쉬운것 하나 올려 놓으려고 합니다. 바로 캐릭터 생명력 회복 공식인데요. MMORPG에서는 기본적으로 존재하는 공식이고 요즘 모바일 액션 RPG에도 없지는 않지만... 모바일 게임들은 한 판이 너무 빠르다보니 크게 체감하지 못하는 부분인것 같아요. 그래도 꼭 필요는 하답니다. 오늘 공개할 캐릭터 생명력 회복 공식은 PC용 MMORPG에서 사용했던 공식입니다. ◎ 캐릭터 생명력 회복 공식 ▪ 캐릭터 생명력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 생명력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 생명력은 틱이 될때마..
몬스터 인공지능 11 - 공격 타입 관련 프로세스
몬스터 인공지능 11편은 공격 타입 관련 프로세스로 마지막 편입니다. 10편에 몰아서 쓸려고 했는데... 10편이 워낙 충격적이라... 피로감이 몰려와서 11편으로 연기했어요. ㅠㅠ 이번 편도 그냥 편안하게 이런게 있구나 하는 수준으로 보시면 좋을것 같아요. 그래서 특별한 코멘트는 달지 않았습니다. ▪ 공격 타입_물리_근거리 프로세스 : 공격 타입으로 물리_근거리 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실해된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 A 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 A 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실행된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 B 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 B 인공지..
몬스터 인공지능 10 - 이벤트 관련 프로세스들
몬스터 인공지능 10편입니다. 이번에는 이벤트 관련된 프로세스를 공개하려고 합니다. ▪ 이벤트_치료 프로세스 : 이벤트 치료의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스 작업해 두었던 프로세스를 보니... 자신에게만 치료를 하는거네요. 왜 이렇게 했을가요? ㅎㅎ. 다음에는 타입을 나누어서 동료에게도 치료를 해주는 몬스터의 프로세스를 만들어봐야 겠어요. ▪ 이벤트_버프 프로세스 : 이벤트로 버프의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스이다. 올만에 봤더니... 프로세스들이 다 이상하네요. 이건 꼭 이러면 안된다고 알려드리는 듯. 버프 프로세스도 자신에게만 버프를 거는 방식이네요. 아... 정말... 왜 이렇게 했을까나... 귀찮았던가... 거기다가... 뭐랄가... 좀 엉성하기까지도 하네요 ▪ 이벤트_디버프 ..