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공지사항
[역기획서] 클래시 로얄_4_유저 시스템
[역기획서] 클래시 로얄_4탄 유저 시스템입니다. 일단... 유저 시스템은... 저두 이렇게 써두 되나 하고 있습니다. 주로 mmorpg에 대한 기획을 해왔지만 계정에 대한 정보는 따로 명시하지 않다보니... 보통 각각의 시스템들에 조금씩 언급되거든요. 그러다보니... 많이 어색합니다. 그럼 양해의 말씀 드리면서 유저 시스템 들어가 보도록 할께요 ◎ 유저 시스템 ▪ 유저 시스템이란?유닛을 운용하는 유저에 대한 모든 규칙들을 정립해 놓은 것 ▪ 유저 레벨유저의 플레이 경험을 레벨로 수치화 한 것 ◦ 최대 레벨: 레벨은 1 부터 12(?)까지 존재한다. 현재 제가 살펴본 레벨은 12가 최고 였는데... 정확하지는 않습니다 ㅠㅠ OTL ◦ 레벨업유저는 경험치를 획득함으로써 레벨업을 할 수 있다. - 경험치 획..
[역기획서] 클래시 로얄_3_유저 파라미터
[역기획서] 클래시 로얄_3탄 유저 파라미터입니다. 원래는 유저 시스템부터 하려고 했는데... 막상 하려고 하니 정리를 어떻게 해야 할지 바로 떠오르지 않더라구요. 그래서 일단 바로 눈에 들어오는거 부터 하자고 마음 먹고 유저 파라미터를 작성해 보았습니다. 아직 결정지어야 하는 부분들이 많지만 일단 작업한 그림부터 보시고 하나 하나씩 설명을 해 나가도록 하겠습니다. 먼저 [이름] 입니다. 이름은 유저가 결정하는 요소로 관련 규칙이 필요한데요. 여기서 규칙이라 함은 네이밍 규칙으로 사용가능한 문자와 글자수를 명시합니다. 가령 한글, 영문, 숫자 포함 최대 8글자 (단 맨 앞글자는 숫자 제외) 등등 클래시 로얄은 글로벌 게임이다보니 아마 가능한 문자들이 많겠죠? 거기다가 특수 문자가 어느 정도까지 허용되는지..
[역기획서] 클래시 로얄_2_시스템 리스트
[역기획서] 클래시 로얄_2탄 시스템 리스트입니다. 일반적으로 최초 기획을 할 때면 게임에 대한 개요 문서를 작성하는데 (풋내기 원정대에서도 그러 했듯이) 이번에는 역기획서라서 개요 문서는 생략하고 바로 시스템 리스트 작업을 들어갔습니다. 시스템 리스트 작업이란 해당 게임에 어떠한 기획 작업들을 해야 할 것인가를 나열하는 작업이라 할 수 있으며 앞서 말씀 드렸듯이 개인적으로 개요 문서 작업 뒤에 바로 이어서 하는 작업입니다. 실제 게임 기획 작업중에는 시스템 리스트를 처음 작업할때 굳이 완벽하게 구현할 필요는 없습니다. 작업하다보면 변화가 생길수도 있고 추가가 생길수도 있으니까요. 하지만 완벽하지 않다고 해서 작업을 하지 않는 것 보다 (또는 나중에 정리하겠3 하고 뒤로 미루는 것 보다) 부족하더라도 미..
[역기획서] 클래시 로얄_1_들어가기에 앞서
요즘 즐겨하고 있는 게임 클래시 로얄입니다.무과금 게임 유저로 한계가 뚜렷하지만... 재미나게 하려고 노력 중입니다...2000 트로피를 목표로 열심히 노력했으나... 항상 문턱에서 좌절중이에요 (1988이 최고점) ㅠㅠ. 자. 다시 본론으로 넘어와서...너무나도 재미있게 즐기는 게임이고 완성도도 상당한 게임이니 공부도 할겸... 포폴도 만들겸... (아... 안정된 일자리를 찾아서... 이게 더 어렵네요...)역기획서를 만들어 보기로 했습니다. 제가 게임 기획서를 작성하는 스타일(?)을 바탕으로 해서요... 지난번 HIT는 아이템 강화 시스템에 한정하여 역기획서를 작성했는데요. 이번 클래시로얄은 게임 전체를 역기획서로 만드는데 도전해 보고자 합니다. ㅎㅎ일단 1주일에 최소 한편 이상은 포스팅 하려고 하..
MMORPG 캐릭터 정신력 회복 공식
생명력 회복 공식을 보셨다면 정신력 회복 공식이야 뭐... 동일한 개념에서 접근하는 부분이니 어렵지 않으시리라 생각됩니다. 그럼 가볼까요? ◎ 캐릭터 정신력 회복 공식 ▪ 캐릭터 정신력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 정신력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 정신력은 틱이 될 때마다 공식에 의해 설정된 회복량이 회복된다.: 틱에 대한 시간은 3초이다. (수정 가능. ini 파일로 빼주세요) ▪ 틱당 정신력 회복 지수 (tick_mp_reg) 틱당 정신력 회복 지수 = 기준 MP * 정신력 회복 지수 / 100 ◦ 기준 MP 기준 MP = 12 wis + 패시브 MP 보정 ◦ 정신력 회복 지수 (mp_reg) 정신력 회복 지수 = {(100/mp 회복 기준 시간 *..