마이 스토리/몸 담았던 회사들
공지사항
넷마블 컴퍼니 exp 스튜디오
넷마블 컴퍼니 exp 스튜디오 2015. 05. 01 입사2015. 05. 13 폐업으로 인한 권고사직 공식적으로 가장 짧았던... 회사 생활... 라이브중인 프로젝트도 있었고신규팀 PD이기도 하고 (라이브 프로젝트의 밸런싱도 담당해야 했지만...)넷마블 컴퍼니란 이름 때문에 들어갔던 회사... 넷마블이니까... 그래서 넷마블 컴퍼니가 어떤 곳인지 잘 깨닫게 된 회사. 게임 업계의 현실까지도 함께... 뭐 이정도 흑역사야... 아무것도 아닌...
바른손 E & A
바른손 E & A - A studio (현재는 studio 8) 2013년 12월 23일2015년 04월 30일 네오위즈 게임즈와 동시에 합격했는데... 대표님 바라보고 선택한 곳. 그래서인지 대표님에게는 감사드릴일만 있는듯... 그러나 다른 부분은... 다 지워버리고 싶은 곳 잦은 이직이란 아킬레스건 때문에 참고 참고 참고 참았던... 그 치욕스러움이란... 결국 면담 한번에 북망산 관광 보내듯... 쿨럭... OTL 좀 더 지나면 웃을 일 있겠지... 있을거야... - 수정 1.년도 입력을 잘못하여 수정하였습니다. 12/14로 1년씩 잘못 적었더라구요 ㅠㅠ
티엔 소프트
티엔 소프트 2013년 7월 29일2013년 9월 24일 게기모의 지인이 기획팀장님으로 계셔서 들어가게 된 회사. PD 생활에 대한 회의감이 들어 작업자로 입사를 했고 시스템 파트장 (전투 제외)을 맡았던... 처음으로 오랄 디자인 하던 분을 만나게 된 곳... 아 오랄 디자인이란 이런거구나를 느꼈던... 그전까지 못 만났던건... 내가 그런 인간들을 뽑지를 않으니까... 입사 2개월째 추석 연휴가 끝나고 출근을 했는데 대표님 하신 말씀이... [6개월 버틸 여력이 있는데... 그전에 투자자를 구한다는 보장도 없고... 지금 정리해야 월급도 안 밀리고 다 정리해 줄 수 있을것 같아서 정리하고자 한다] 그렇게 하루만에 70여명 정도 되었던것 같은데... 개발 스튜디오가 날라갔던... 그래도 고생 안시키려는..
모야 소프트
모야 소프트 2012년 8월 13일2013년 4월 30일 지인 분들이 갓워즈로 창업을 해서 만든 회사. 위메이드 크리에이티브에서의 아픔을 치유하기 위해 마음 편하려고 들어갔으나... (밥 먹으로 갔다가 입사를 ㅎㅎ) 막장을 경험한... 물론 지인분들이 아닌 다른 분 때문에 기획과 그래픽은 내가 맡고 프로그램은 회사에서 (웹 기반이라...) 라는 개념으로 스튜디오를 만들었던...(프로그램 팀장이 이사님 거기다 대주주... 그래서 잼났던...) 처음으로 웹 기반으로 게임을 개발해 보았고 (바하무트류의 ccg 장르) 사기치는 프로그래머도 경험을 해 보았고... (웹 이라... 껍데기만 그렇게 만들수도 있구나 하는...) 그래도 30 여분의 넘는 외주 작가님을 모셨었고 좋은 이미지들로 가득하여 넥슨과 계약금과 ..
위메이드 크리에이티브
위메이드 크리에이티브 2011년 7월 21일2012년 7월 31일 4 studio PD로 입사했던 위메이드 크리에이티브 10년만에 다시 위메이드로 돌아간터라... 감회가 정말 새로웠던...허나 나에게는 새로운 흑역사가... 위룰과 같은 sng 게임을 개발하기위해 입사를 했는데... 2월경 프로토타입 공개를 앞두고 프로젝트가 변경되고 만다. 당시 오더앤카오스라는 모바일용 mmorpg가 중국에서 큰 성공을 했었는데... 그때문에 원래 우리 개발팀이 MMORPG 출신들이 많아서 프로젝트가 변경되었던... 뭐 여기까지는 위메이드에서 흔히 볼수 있는 일이었는데... 문제는... 3월 31일 결혼식과 함께 신혼여행을 다녀왔는데... 보직해임이 되었다. 위메이드는 팀장과 팀원이라는 체계인데... 팀장은 유지하되 PD..