공지사항

2024. 12. 24. 10:04
마이 스토리/주절주절 아기크라시아
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보상 테이블과 관련하여 코코아 플래닛에서 있었던 에피소드에요.

 

개발 PM님과 면담 중에 전달 받았던 내용 3개 중 하나가

남훈님은 [장르가 다른데 자신만의 테이블을 고집하려고 한다] 였어요.

 

잉?

 

보상 테이블이 (보상품 중에 확률 값에 따라 보상품을 결정하여 분배시켜 주는 역할) 무슨 장르를 탄다고...

 

주니어도 아니고 시니어가 이런 얘길 하다니...

 

이에 개발 PM님이 아트 출신이라 이렇게 설명을 드렸죠. (정확한 워딩은 아님)

 

원화가가 일러스트레이터로 캐릭터를 그리는데...

캐릭터가 판타지 장르던, 무협 장르던, SF 장르던... 그게 무슨 관계냐고...

일러스트레이터는 그냥 그림을 그리기 위한 도구일 뿐인데...

 

무릇 시니어란

자신이 경험하지 못한 시스템을 보더라도 

자신이 사용하던 시스템과 비교 분석하여

해당 시스템이 가진 장점과 단점을 파악하고 이를 공유하며

서로의 시스템이 보다 장점이 많은 요소로 승화될 수 있도록 힘써야지...

 

이게 뭐지? 왜 이렇게 해? 라고 주변을 호도하는건...

시니어로서 건강한 자세가 아니지 않을까...

 

뭐... 호도되는 조직도 건강한 조직은 아니지만...

 

2024.12.24 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 예제로 보는 보상 데이터 테이블 구조

 

예제로 보는 보상 데이터 테이블 구조

※ 들어가기에 앞서현업에서도 이렇게 자세하게 예제까지 문서화하여 설명을 한적은 없어요...보상 테이터 테이블에 대해 리뷰 한번 하고 그냥 구현을 위한 테스트용 데이터 하나 드리면 서버

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2024.12.24 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 보상 시스템_2024 업데이트

 

보상 시스템_2024 업데이트

※ 들어가기에 앞서 17년도에 보상 시스템에 대해서 포스팅을 한 적이 있는데요.현업에서 활동하는 동안 보상 시스템도 조금 업데이트 되었답니다.  아래 내용은 코코아 플래닛에서 사용하려

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