공지사항
※ 들어가기에 앞서
17년도에 보상 시스템에 대해서 포스팅을 한 적이 있는데요.
현업에서 활동하는 동안 보상 시스템도 조금 업데이트 되었답니다.
아래 내용은 코코아 플래닛에서 사용하려고 작성한 부분이고
실질적인 완성은 네오위즈의 마스터 오브 나이츠때라고 보시면 되어요.
그럼 들어가 볼께요.
◎ 보상 시스템 (241203_1)
▪ 보상 시스템이란?
각각의 콘텐츠에서 보상으로 주어지는 재화 or 아이템 등의 지급과 관련하여 발생되는 모든 규칙들을 정립해 놓은 것
▪ 보상 시스템의 구현을 위한 개념
1. 보상을 지급해야 하는 코텐츠 별 데이터 테이블에 [reward] 컬럼 추가
2. reward 테이블을 생성하여 지급해야 하는 모든 보상품을 입력
3. 콘텐츠 별 데이터 테이블의 [reward] 컬럼에 reward 테이블의 보상품 인덱스 ID를 입력
4. 입력된 보상 인덱스 ID를 기준으로 규칙에 따라 보상품을 지급
▪ 보상품의 종류
보상으로 지급 가능한 보상품은 아래와 같다.
: 지급 가능한 보상품이 추가되면 명시할 예정
▪ 보상 데이터 테이블 구조
보상 데이터 테이블은 아래와 같이 3가지로 구분할 예정이다.
◦ reward
◦ rewardPreview
◦ rewardPreviewItem
※ 끝
※
실질적으로 해당 문서의 내용은 여기가 마지막이에요 ㅎㅎ.
보상 테이블의 규칙에 따라 진행되다보니...
그래서...
이해를 돕기 위해 예제도 준비하여 제공했답니다.
이건 바로 다음 포스팅으로 공유 드릴께요.
2024.12.24 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 예제로 보는 보상 데이터 테이블 구조
2017.08.10 - [게임 기획 이야기/Project_TK] - 보상 시스템
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