공지사항
◎ 일감 관리 방법 (feat MOK, Jira)
▪ 일감 관리 방법
: 작업 일감에 대한 관리를 어떠한 방법으로 진행하였는지 MOK의 라이브 사례를 예로 들어 정리함
: 협업 툴로는 Jira를 사영.
▪ 일감 관리 흐름도
◦ 업데이트 일정 확정
: 가장 먼저 선행되어야 하는 부분이 업데이트 일정을 확정하는 단계이다.
: 해당 일감 관리를 적용 했을때 MOK가 라이브 상태였기 때문에 업데이트 일정이지만 개발 단계의 프로젝트라면 마일스톤 일정 확정으로 명시하면 된다.
- MOK 사례
: 23년 3월 28일 업데이트
◦ 일감 리스트 1차 확정
: 해당 업데이트 기간에 구현할 일감들을 1차적으로 확정하는 단계이다.
: 기획팀에서 주도적으로 리스트를 작성한 후, 타 팀들과의 협의를 통해 1차 확정을 한다.
: 타 팀에서도 우선 적으로 구현하고 싶은 일감에 대해서 파악하는 부분이며, 이미 확정된 업데이트 일정을 기준으로 가능성 여부를 먼저 체크하는 것 또한 중요하다.
◦ 세부 일정 확정
: 업데이트 일정을 기준으로 세부적인 일정을 확정하는 단계이다.
: 세부 일정에는 아래와 같은 요소들이 존재한다.
요소 | 설명 | |||
기획 리뷰 | 기획 리뷰를 완료하는 일정이다. 기획팀 내부에서 리뷰를 진행하여 완성도를 높이는 행위이다. |
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개발 리뷰 | 개발 리뷰를 완료하는 일정이다. 기획 리뷰가 오나료된 기획서를 개발팀과 리뷰를 진행한다. |
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개발 | 실질적인 구현 작업이 진행되는 일정이다. | |||
개발 빌드 | 개발 빌드를 묶는 일정이다. 개발 빌드가 나오면 담당자 QA가 진행된다. |
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QA | QA를 진행하기 위한 일정이다. QA 팀에 전달되기 위한 QA 빌드를 묶어 전달하는 순간부터 QA 일정이 진행된다. |
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검수 | 각종 마켓에 검수 빌드를 등록하는 일정이다. 검수 빌드가 완료됨과 동시에 QA 확인 후 등록하게 된다. |
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라이브 업데이트 | 라이브 업데이트를 진행하는 일정이다. |
◈ 코멘트
: 모바일 게임이라면 공통적으로 적용되는 요소라 할 수 있다.
: 개발 기간 중이라면 검수와 라이브 업데이트 부분은 제외. QA는 상황에 따라 제외
: 개발 빌드가 나오면 담당자 QA를 진행한다고 명시하고 있지만 실질적으로는 개발 기간에 구현이 완료되는 순간부터 에디터를 통해 담당자 QA를 진행하게 된다.
: 개발 빌드가 나오면 담당자 QA도 진행되지만 개발팀 QA도 진행된다고 할 수 있다.
◦ 일감 리스트 최종 확정
세부 일정이 확정되면 그에 따라 일정상 구현이 어려운 일감들이 발생할 수도 있기에, 이런 부분들을 참고하여 일감 리스트를 최종적으로 확정하게 된다.
◦ 큰틀 생성
: 해당 과정부터 협업 툴을 사용하는 단게이다.
: MOK는 Jira를 사용했으며 최상위 개념의 일감으로 유형을 [큰틀]을 사용하였다.
: [만들기] 버튼을 클릭하여 아래와 같이 일감을 큰틀로 생성하면 된다.
: 이름은 업데이트 일정으로 명시하였다.
: MOK 당시 큰틀의 담당자는 일감을 관리하던 본인으로 지정하였다.
: 설명 부분에는 세부 일정을 명시하여 확인 가능하도록 하였다.
◦ 상위 일감 생성
: 큰틀 생성이 완료되었다면 다음으로는 상위 일감을 생성하는 단계이다.
: 상위 일감이란 일감 리스트에서 확정된 일감 하나하나를 나타낸다고 할 수 있다.
: 상위 일감은 큰틀의 아래에 위치하게 되며 일감의 유형으로는 [이야기]를 사용하였다.
: 큰틀 일감을 기준으로 만들기를 누르면 큰틀 아래에 상위 일감을 둘 수 있다.
◈ 코멘트
: 상위 일감의 유형을 이야기로 한 이유가 있었는데 잊어 먹음. 기억나면 명시할 예정.
- MOK 사례
: 설명 부분에는 해당 일감에 대한 기획 리뷰 및 개발 리뷰 일정을 명시해 두었다. 리뷰가 완료되면 일정대신 완료로 명시
: 상위 일감에 대한 작업자도 명시
: 기획서 링크도 명시하여 관련 작업자들이 편하게 기획서를 열람할 수 있도록 하였다.
: 관련 데이터 파일도 명시하여 누락되는 부분이 없도록 체크하였다.
◦ 하위 일감 생성
: 상위 일감 아래 하위 일감을 생성하는 단계이다.
: 상위 일감을 구현하는데 필요한 부분들이 하위 일감이라 할 수 있다.
: 하위 일감에 들어가는 요소들은 아래와 같다.
요소 | 설명 | |||
기획서 | 기획서를 작성하는 일감이다. 담당자는 기획자이다. |
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데이터 | 데이터를 작성하는 일감이다. 담당자는 기획자이며 기획서 담당자와 동일하지 않을 수 있다. |
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보상 | 보상 데이터를 작성하는 일감이다. 담당자는 기획자로 보상 담당자가 맡게 된다. |
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운영툴 | 특정 일감은 운영툴 작업이 동반되어야 하는 부분이 존재한다. 담당자는 기획자로 해당 일감의 운영툴 담당자가 맡는다. |
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클라 | 클라 관련 프로그래밍을 하는 일감이다. 담당자는 클라이언트 프로그래머이다. |
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서버 | 서버 관련 프로그래밍을 하는 일감이다. 담당자는 서버 프로그래머이다. |
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아트 | 아트 관련 데이터를 구현하는 일감이다. 담당자는 아트 파트이며 MOK 때는 아트 팀장님에게 할당하였다. |
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담당자 QA | 해당 일감에 대한 담당자 QA에 대한 일감이다. 담당자는 기획자이며 기획서 담당자와 동일하다. |
◈ 코멘트
: 이전 프로젝트의 경우 아트는 원화_캐릭터, 원화_배경, 3D_캐릭터, 3D_배경, 애니메이션, 이펙트, UI로 모두 구분하여 일감을 생성하였다.
: 담당자 QA의 경우 이전 프로젝트에서는 담당자는 기획으로 하되, 각 파트 담당자가 확인 여부를 체크할 수 있도록 진행한 적도 있다.
: 이처럼 하위 일감은 프로젝트의 상황에 따라 변화를 주면서 사용하였다.
- 일감 생성 방법
: 상위 일감을 기준으로 [더 많은 조치 > 하위 작업 생성 명령]으로 진행 가능하다.
: 하위 일감의 유형은 [작업]으로 진행하였다.
◈ 코멘트
Jira를 처음 사용하였을 때 하위 일감을 생성하는 방법을 몰라 난감했던 기억이…
당시 [만들기] 명령을 통해서만 계속 생성하다가 실패하였다.
- MOK 사례
: 댓글을 통해서도 진행 과정을 명시하기도 함.
◦ 일감 추적 및 상태 갱신
: 마지막 단계로 해당 일감에 대해 추적하면서 완료 여부를 체크하는 단계이다.
: 완료된 일감은 각각의 담당자가 최종 담당자 (김남훈)로 갱신하였다.
: 갱신이 안된 일감에 대해서는 최종 담당자가 담당자에게 계속 리마인드 하여 진행할 수 있도록 하였다.
: 하위 일감이 모두 완료되면 상위 일감을 최종 담당자가 완료 처리하는 개념이다.
◈ 코멘트
개인적으로는 Jira를 통한 일감 관리와 더불어 엑셀 문서를 통해서도 일감을 관리하여 더블 체크가 될 수 있도록 진행하였다.
※ 끝
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