krasia
공지사항
넷마블 컴퍼니 exp 스튜디오
넷마블 컴퍼니 exp 스튜디오 2015. 05. 01 입사2015. 05. 13 폐업으로 인한 권고사직 공식적으로 가장 짧았던... 회사 생활... 라이브중인 프로젝트도 있었고신규팀 PD이기도 하고 (라이브 프로젝트의 밸런싱도 담당해야 했지만...)넷마블 컴퍼니란 이름 때문에 들어갔던 회사... 넷마블이니까... 그래서 넷마블 컴퍼니가 어떤 곳인지 잘 깨닫게 된 회사. 게임 업계의 현실까지도 함께... 뭐 이정도 흑역사야... 아무것도 아닌...
바른손 E & A
바른손 E & A - A studio (현재는 studio 8) 2013년 12월 23일2015년 04월 30일 네오위즈 게임즈와 동시에 합격했는데... 대표님 바라보고 선택한 곳. 그래서인지 대표님에게는 감사드릴일만 있는듯... 그러나 다른 부분은... 다 지워버리고 싶은 곳 잦은 이직이란 아킬레스건 때문에 참고 참고 참고 참았던... 그 치욕스러움이란... 결국 면담 한번에 북망산 관광 보내듯... 쿨럭... OTL 좀 더 지나면 웃을 일 있겠지... 있을거야... - 수정 1.년도 입력을 잘못하여 수정하였습니다. 12/14로 1년씩 잘못 적었더라구요 ㅠㅠ
몬스터 인공지능 11 - 공격 타입 관련 프로세스
몬스터 인공지능 11편은 공격 타입 관련 프로세스로 마지막 편입니다. 10편에 몰아서 쓸려고 했는데... 10편이 워낙 충격적이라... 피로감이 몰려와서 11편으로 연기했어요. ㅠㅠ 이번 편도 그냥 편안하게 이런게 있구나 하는 수준으로 보시면 좋을것 같아요. 그래서 특별한 코멘트는 달지 않았습니다. ▪ 공격 타입_물리_근거리 프로세스 : 공격 타입으로 물리_근거리 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실해된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 A 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 A 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실행된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 B 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 B 인공지..
몬스터 인공지능 10 - 이벤트 관련 프로세스들
몬스터 인공지능 10편입니다. 이번에는 이벤트 관련된 프로세스를 공개하려고 합니다. ▪ 이벤트_치료 프로세스 : 이벤트 치료의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스 작업해 두었던 프로세스를 보니... 자신에게만 치료를 하는거네요. 왜 이렇게 했을가요? ㅎㅎ. 다음에는 타입을 나누어서 동료에게도 치료를 해주는 몬스터의 프로세스를 만들어봐야 겠어요. ▪ 이벤트_버프 프로세스 : 이벤트로 버프의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스이다. 올만에 봤더니... 프로세스들이 다 이상하네요. 이건 꼭 이러면 안된다고 알려드리는 듯. 버프 프로세스도 자신에게만 버프를 거는 방식이네요. 아... 정말... 왜 이렇게 했을까나... 귀찮았던가... 거기다가... 뭐랄가... 좀 엉성하기까지도 하네요 ▪ 이벤트_디버프 ..
몬스터 인공지능 9 - 어그로 리스트 삭제 프로세스
9편에는 어그로 리스트 삭제 프로세스를 말씀 드릴까 합니다. 어그로 대상자가 사망하거나 로그아웃을 한 경우, 또는 다음 타깃 대상이 거리가 너무 멀리 있는 경우 어그로 리스트에서 삭제시키는 규칙으로, 아래와 같습니다. 함께 보시죠 ㅎㅎ ▪ 어그로 리스트 삭제 프로세스 타깃으로 있던 유저를 어그로 리스트에서 삭제하면 어그로 리스트에 첫번째로 위치한 유저부터 체크하여 최고 어그로를 지니고 있는 유저를 타깃으로 선정하는 프로세스입니다. 헌데 어그로 리스트에 추가를 할 때 어그로가 높은 순서로 계속 갱신해서 저장을 한다면 위와 같은 행위는 필요 없겠죠. 첫번째 유저가 사라지면 존재하는 다음 순위의 유저를 선택하기만 하면 되니까요. 어떤게 더 효율적이고 어떤게 좋은건지는 저두 잘... - 끝 - 2016/01/0..