krasia
공지사항
[역기획서] 클래시 로얄_1_들어가기에 앞서
요즘 즐겨하고 있는 게임 클래시 로얄입니다.무과금 게임 유저로 한계가 뚜렷하지만... 재미나게 하려고 노력 중입니다...2000 트로피를 목표로 열심히 노력했으나... 항상 문턱에서 좌절중이에요 (1988이 최고점) ㅠㅠ. 자. 다시 본론으로 넘어와서...너무나도 재미있게 즐기는 게임이고 완성도도 상당한 게임이니 공부도 할겸... 포폴도 만들겸... (아... 안정된 일자리를 찾아서... 이게 더 어렵네요...)역기획서를 만들어 보기로 했습니다. 제가 게임 기획서를 작성하는 스타일(?)을 바탕으로 해서요... 지난번 HIT는 아이템 강화 시스템에 한정하여 역기획서를 작성했는데요. 이번 클래시로얄은 게임 전체를 역기획서로 만드는데 도전해 보고자 합니다. ㅎㅎ일단 1주일에 최소 한편 이상은 포스팅 하려고 하..
MMORPG 캐릭터 정신력 회복 공식
생명력 회복 공식을 보셨다면 정신력 회복 공식이야 뭐... 동일한 개념에서 접근하는 부분이니 어렵지 않으시리라 생각됩니다. 그럼 가볼까요? ◎ 캐릭터 정신력 회복 공식 ▪ 캐릭터 정신력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 정신력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 정신력은 틱이 될 때마다 공식에 의해 설정된 회복량이 회복된다.: 틱에 대한 시간은 3초이다. (수정 가능. ini 파일로 빼주세요) ▪ 틱당 정신력 회복 지수 (tick_mp_reg) 틱당 정신력 회복 지수 = 기준 MP * 정신력 회복 지수 / 100 ◦ 기준 MP 기준 MP = 12 wis + 패시브 MP 보정 ◦ 정신력 회복 지수 (mp_reg) 정신력 회복 지수 = {(100/mp 회복 기준 시간 *..
MMORPG 캐릭터 생명력 회복 공식
오랜만에 글을 쓰네요 ㅎㅎ. 한동안 골프 매니지먼트 게임에 대한 기획서를 작성한다고 정신이 없었어요. 처음 접하는 장르이다보니... 쉽지 않더라구요. 오늘은 그래서 아주 쉬운것 하나 올려 놓으려고 합니다. 바로 캐릭터 생명력 회복 공식인데요. MMORPG에서는 기본적으로 존재하는 공식이고 요즘 모바일 액션 RPG에도 없지는 않지만... 모바일 게임들은 한 판이 너무 빠르다보니 크게 체감하지 못하는 부분인것 같아요. 그래도 꼭 필요는 하답니다. 오늘 공개할 캐릭터 생명력 회복 공식은 PC용 MMORPG에서 사용했던 공식입니다. ◎ 캐릭터 생명력 회복 공식 ▪ 캐릭터 생명력 회복 공식이란?: 캐릭터가 자동적으로 회복되는 생명력에 대한 규칙을 공식으로 나타낸 것을 말한다. ▪ 기본 규칙: 생명력은 틱이 될때마..