시스템기획
공지사항
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 7 - 스킬 파라미터
이번 7편에서는 스킬 파라미터를 간략하게 보여드리고 넘어갈까 합니다. 앞서 캐릭터 파라미터도 그랬지만 한땀 한땀 풀어서 설명드리는게 좋겠다 싶으면서도 그러면 너무 루즈해질 것 같기도 하고 다른거 풀것도 많은데 선택과 집중을 하는 편이 좋겠다 싶어 이미지로 첨부를 하려고 합니다. 살펴보시고 궁금한 사항이 있으시다면 문의 주세요. 아 그리고 스킬 파라미터 역시 [풋내기 원정대]라는 게임에 맞춤형 파라미터이기 때문에 기존 MMORPG에 사용하는 것 보다 규모(?)가 작다는 점 유념해 주세요. 물론 규모가 작다고 해도 기본적으로 갖춰야 할 것들은 다 있으니 그 부분만 살펴보시면 다음에 작업하실 때 자그마한 도움이 되지 않을까 싶습니다. 스킬 파라미터 자체에는 캐릭터 파라미터와 같은 공식이 존재하지 않습니다. 흔..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 6 - 스킬 시스템
6편에서는 스킬 시스템을 공개하려 합니다. 앞서 말씀드렸듯이 프로토타입으로 전투를 먼저 구현하기로 하다보니 전투 관련된 부분들을 먼저 작업에 들어간 상태라 스킬 시스템도 빠르게 완성이 되었습니다. 인디 게임이다보니 기존 mmo 보다는 심플하게 설계 되었다는 점 잊지 마세요 ㅎㅎ ◎ 스킬 시스템 (151013) ▪ 스킬 시스템이란?캐릭터는 저마다 독특한 스킬들을 사용할 수 있는데 이와 관련된 많은 규칙 및 스킬의 종류에 대해 정의해 놓은 것이 스킬 시스템이다. ▪ 스킬의 형태스킬은 아래와 같이 3가지 형태로 구분된다. 스킬의 계열 설명 물리 only 데미지 적에게 데미지를 가함 데미지 + 디버프 적에게 데미지를 줌과 동시에 저주를 내림 디버프 적에게 저주를 내림 마법 only 데미지 적에게 데미지를 가함 ..
[역기획서] 아이온 채집 시스템
◎ 아이온 채집 시스템 역 기획서 (081215) ◈ 채집 시스템 ▪ 채집 시스템이란?필드에서 각종 채집 관련 아이템들을 캐거나 잡아 모으는 형태를 채집이라 하며 이와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것이 채집 시스템이다. ▪ 채집과 정기 추출채집과 정기 추출을 사실상 동일한 개념이나 아래와 같이 캐릭터의 상태에 따라 구분된다. 구분 설명 채집 인간 상태에서 하는 채집 활동을 나타냄 정기 추출 데바 상태에서 하는 채집 활동을 나타냄 ◦ 관련 규칙- 채집 시 획득한 숙련도는 정기 추출로 바뀌어도 그대로 유지된다.- 데바가 되면 지상 세계의 아이템을 더 이상 채집할 수 없다. 지상 세계는 지역으로 구분 (포에타, 이스할겐) ▪ 채집 방법채집은 아래와 같은 과정을 거쳐 이루어진다. ◦ 1단계. 채집 아이템 타겟 ..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 5 - 전투 관련 공식
5편은 전투 관련 공식입니다. 캐릭터 파라미터와 그에 따른 공식이 결정되면 전투 관련 공식을 결정하는데... 개인적으로... 10년이 넘도록 거의 똑같은 공식을 우려(?)먹고 있습니다. 많은 분들이 만들어두신 공식들을 보긴 했는데... 그냥 익숙하게 제일 편하더라구요. 특히나 곱셈 밸런스에 해당되는 공식들은... 보고 있어도 뭔소리를 하는지... OTL ◎ 전투 공식 > ▪ 명중률 (%)= [공격자의 명중 지수 + 50) / {(방어자의 회피 지수 + 50) * 2}] * 100 - 100 이상은 100으로 처리- 소수점 버림 ▪ 물리 크리티컬 확률 (%)= [(공격자의 물리 크리티컬 공격 지수 + 50) / {(방어자의 물리 크리티컬 방어 지수 + 50) * 2}] * 100 - 100 이상은 100으..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 4 - 캐릭터 파라미터 및 관련 공식
이번에는 캐릭터 파라미터와 그에 따른 공식들을 말씀드릴려고 합니다. 먼저 파라미터입니다. 실제 MMORPG에서는 시스템들이 많이 들어가다보니 더 많은 파라미터들이 필요로 하지만 풋내기 원정대는 인디용으로 시스템들을 많이 축소한터라 제외된 파라미터들이 많다는... 그리고 엑셀 문서로 정리했는데... 옮겨 적기가 참 뭐해서... (안 이쁠것 같아서...) 그냥 이미지로... (네이버 블로그보다 이미지가 좀더 크게 나오는것 같아서 좋네요) 하늘색으로 표시된 파라미터들은... 넣을까 말까 고민하던걸 표시해둔 것입니다. 이번에는 캐릭터 파라미터 관련 공식들입니다. 역시... 엑셀로 정리한 터라... 이미지로... 개인적으로 공식은 사칙연산을 주로 사용합니다. 특히 덧셈 밸런스를 하는터라... 가급적 +, -로만 ..