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공지사항
게임 기획에 대한 전반적인 이해
2006년도에 용인 송담대학에서 특강을 했을때 사용했던 자료입니다. 벌써 10년 전이네요. 제 대부분의 강연이 현업에서 사용되는 문서들을 기반으로 사용했다보니... 막 공개할 수가 없는데... (왜 그랬을까요? ㅎㅎ) 이 문서는 괜찮지 않을까 해서 올려봅니다. 문서에 등장하는 이미지들은 넷타임 시절 플로렌시아에 사용되었던 메인 캐릭터들입니다. 오늘은 단순하게 자료만 올릴 예정이며 10년 전 자료이니까 ㅎㅎ 감안해서 봐주시면 좋을것 같아요. 좀더 세부적인 사항들과 현 시대에 맞는 개정판은 [입문편] 카테고리를 새롭게 만들었으니 거기서 풀어볼까 합니다. ㅎㅎ 맨 마지막장은 기획자로서의 저의 좌우명입니다. ㅎㅎ 이렇게 살고 싶은데... 쉽지 않네요.
5시부터 9시까지 나를 사랑한 스님
어제 술을 너무 많이 마셔서... 새벽부터 화장실과 깊은 대화를 나누던중... 눈에 들어온 드라마... 왜냐구... 당연 이시하라 사토미 님이 나오시니까... [H2 너와 함께한 날들] 이후로 쭈욱 ~~~ 그러고보니 요즘 기획 문서들은 이민정님이 바탕 화면을 차지하고 있지만 그 이전에는 이시하라 사토미님이... 아무튼... 죽을 먹으면서 본 1화... 속은 쓰린데... 눈만큼은 땔수 없었다는... 아... 마눌님과 아기가 안방에서 코... 하고 잘 자고 있는데... 이래도 되나 몰라... 아무튼 백수모드의 정기를 이어 받아 오늘부터 정주행해야 겠다. 마지막으로... 흑... 이쁘지 아니한가... ㅠㅠ 아 그러고보니 원작이 만화던데... 드라마 다보면 구입해서 읽어봐야 겠다... 이번달... 마눌님의 자기..
몬스터 인공지능 11 - 공격 타입 관련 프로세스
몬스터 인공지능 11편은 공격 타입 관련 프로세스로 마지막 편입니다. 10편에 몰아서 쓸려고 했는데... 10편이 워낙 충격적이라... 피로감이 몰려와서 11편으로 연기했어요. ㅠㅠ 이번 편도 그냥 편안하게 이런게 있구나 하는 수준으로 보시면 좋을것 같아요. 그래서 특별한 코멘트는 달지 않았습니다. ▪ 공격 타입_물리_근거리 프로세스 : 공격 타입으로 물리_근거리 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실해된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 A 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 A 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스: 전투 상태가 시작됨과 동시에 해당 프로세스가 실행된다. ▪ 공격 타입_물리_원거리 B 프로세스 : 공격 타입으로 물리_원거리 B 인공지..
몬스터 인공지능 10 - 이벤트 관련 프로세스들
몬스터 인공지능 10편입니다. 이번에는 이벤트 관련된 프로세스를 공개하려고 합니다. ▪ 이벤트_치료 프로세스 : 이벤트 치료의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스 작업해 두었던 프로세스를 보니... 자신에게만 치료를 하는거네요. 왜 이렇게 했을가요? ㅎㅎ. 다음에는 타입을 나누어서 동료에게도 치료를 해주는 몬스터의 프로세스를 만들어봐야 겠어요. ▪ 이벤트_버프 프로세스 : 이벤트로 버프의 인공지능을 부여 받은 몬스터의 프로세스이다. 올만에 봤더니... 프로세스들이 다 이상하네요. 이건 꼭 이러면 안된다고 알려드리는 듯. 버프 프로세스도 자신에게만 버프를 거는 방식이네요. 아... 정말... 왜 이렇게 했을까나... 귀찮았던가... 거기다가... 뭐랄가... 좀 엉성하기까지도 하네요 ▪ 이벤트_디버프 ..
몬스터 인공지능 9 - 어그로 리스트 삭제 프로세스
9편에는 어그로 리스트 삭제 프로세스를 말씀 드릴까 합니다. 어그로 대상자가 사망하거나 로그아웃을 한 경우, 또는 다음 타깃 대상이 거리가 너무 멀리 있는 경우 어그로 리스트에서 삭제시키는 규칙으로, 아래와 같습니다. 함께 보시죠 ㅎㅎ ▪ 어그로 리스트 삭제 프로세스 타깃으로 있던 유저를 어그로 리스트에서 삭제하면 어그로 리스트에 첫번째로 위치한 유저부터 체크하여 최고 어그로를 지니고 있는 유저를 타깃으로 선정하는 프로세스입니다. 헌데 어그로 리스트에 추가를 할 때 어그로가 높은 순서로 계속 갱신해서 저장을 한다면 위와 같은 행위는 필요 없겠죠. 첫번째 유저가 사라지면 존재하는 다음 순위의 유저를 선택하기만 하면 되니까요. 어떤게 더 효율적이고 어떤게 좋은건지는 저두 잘... - 끝 - 2016/01/0..