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공지사항
코코모 게임즈
코코모 게임즈 2016년 4월 11일 입사 2017년 4월 17일 퇴사 조직 개편에 따른 권고 사직. 현 상태에 대해 부정적인 얘기들도 많이 들었지만 [내가 바꾸면 되지] 라는 근자감에 입사 했던 곳. 이 빌어먹을 근자감은 어디서 오는건지... 쩝... 그리고 [강철 멘탈]이라는 말을 가장 많이 들었던... (원래 멘탈 강한 편이 아닌데...) 정신 없이 바쁘게 지냈던 6개월과 (성장 밸런스, 경제 밸런스, 보상, 아이템 관련 시스템 및 UI, 일퀘와 업적 등등 혼자 담당했던...) 밤에 날라온 메일 한통에 담당이 바뀌어 잡부 소리 들으며 일 없이 멍 때렸던 6개월은... 극과 극의 체험이었다. (내가 맡았던 일들은 3명이서 나눠 작업하다 나중에는 4명이 투입된... 전투 밸런스 담당자가 성장 밸런스를 ..
윈 게임즈
윈 게임즈 2016년 1월 18일 입사 2016년 4월 15일 폐업으로 인한 권고사직. 아는 분이 합류하게 되시면서 함께 들어갔던 회사. 프로 골프 매니저란 게임을 라이브 서비스 중이기도 했었고 유명한 IP를 가지고 게임을 만든다기에 들어갔는데 ㅎㅎ 월급 한푼 못받았다는... 참 많은 경험을 했었지만 이 경험은 또 다른 맛으로.... 그러고보니 노무사를 고용하여 채당금으로 일부분은 회수를 하였으니... 그나마 다행이라고 해야 하는건가... 청강대 강의 제안을 받고 고민 하다 현실적인 이유로 회사를 선택했는데... 그게 가장 아쉬웠던것 같다.
자동 전투 시 리더 중심의 파티 전투 AI_ 타깃 선정 프로세스
오랜만에 글을 남기네요 ㅎㅎ. 요즘은 그럭저럭 지내고 있답니다... 오늘 주제는 리더 중심의 파티 전투 AI이며 그 중에서는 타깃 선정을 하는 규칙을 풀어 볼까 합니다. 해당 작업을 하게된 이유부터 얘기하자면 제가 몸담고 있는 프로젝트의 타깃 선정하는 규칙이 그냥 흔히 사용하는 [가까운 적을 공격한다]여서 실제 파티 전투를 하게 되면 아쉬움이 많더라구요. 특히 탱 딜 힐에 준하는 클래스 체계가 갖추어 졌음에도 말이죠. 그래서 예전 MMO의 파티 사냥 때 처럼 탱커를 중심으로 하는 AI를 구축하면 좋겠다 싶어서 한번 만들어 봤어요. 헌데 왜 탱커 중심의 파티 전투 AI 가 아니라 리더 중심의 파티 전투 AI라고 했을까요? 그건 리딩하는 클래스가 항상 탱커가 아닐 수도 있기 때문이에요. 예를 든다면 파티 구..