게임 기획 이야기/이바구
공지사항
개밥 먹기 (Dogfooding)
마눌님께서 갑자기 말씀하셨다. "오빤 개밥먹기 얼마나 해?" 잉? 개밥먹기? 이게 뭔소린가 했다. [뽀미에게 밥을 얼마나 주냐?] 라는 질문인가? 라는 생각도 ㅎㅎ 헌데 알고보니 개밥 먹기란 자신이 개발한 프로그램을 자신이 직접 사용해 보는걸 말하는 거였다. 즉, 자기가 기획한걸 얼마나 테스트 해보냐는 질문이다. 자기 회사에서는 자주 쓰는 용어라는데... 난 처음들어봤다. 이바닥에 17년간 있으면서 말이다 ㅎㅎ. 플머가 아니라서 그런가? ㅎㅎ 어쨌거나 뭐 본인이 기획한 것이 프로그램팀에 의해 구현이 되면 테스트를 통해 버그 리포트를 작성하여 담당 프로그래머에게 주는걸 기본으로 하고 있다. QA팀에 가기전에 담당자가 가능한 많은 테스트를 해서 완성도를 높이는건 당연한 거니까. (물론 이런걸 안하는 분들이 ..
시니어 기획자의 자세
며칠전에 툴팁 관련 글을 올렸더니 갑자기 에피소드가 하나 떠올라 또 씁쓸한 미소를 지어 봅니다. ㅎㅎ 툴 팁을 맡아 아래와 같은 형태의 UI로 작업을 했었죠. 그리고 아이템 같은 경우는 아이템 정보창을 팝업 형태로 출력하려고 했었는데 여건이 되지 않아서 일단 위와 같은 UI로 진행을 했어요. 헌데 기획 디렉터가 아이템이나 몬스터, 스킬 등등의 몇가지 요소들은 위와 같이 단순한 정보가 아니라 좀더 많은 정보를 나타낼 수 있는 툴팁 UI를 원하셨죠.(각각 다른 툴팁 UI를 구성) 이에 각각의 기획 담당자들에게 디렉터가 원하는 정보들을 명시하고 해당 정보를 클라이언트가 불러 올 수 없는 것들(관련 데이터 테이블에 해당 정보가 없는 경우)을 체크한 후 이러 이러한 것들이 없으니 테이블에 컬럼을 새롭게 구축하고 ..
기획 문서 공개 이유
그러보 보니 월요일에 만난 이사님이 이렇게 물으셨다. (네이버 블로그의 글을 옮긴거라... 실제로는 지난달의 이야기) "그래도 영업 비밀인데 공개하셔도 되나요?" "아... 문서들 회사꺼 아니에요. 제가 개인적으로 작성한 거에요" 회사 작업물들을 올려서 블로그를 초기화 했던 경험까지 있는지라 (회사로 부터 압력을 받은건 아니고 마눌님께서 잔소.... OTL). 이사님이 말씀하신 영업 비밀이 당연히 회사의 영업 비밀이라고 생각해서 답변 드렸다. "아 그게 아니라 개인의 영업 비밀을 얘기한 거에요" 기획 문서라는게 한번 공개되면 보는 분들은 쉽게 따라할 수 있으니 염려되셔서 하신 말씀이신듯 했다. "괜찮아요. 뭐... 공개 안한다고 해서 제가 취업되는 것도 아니고, 공개 한다고 해서 취업 못하는 것도 아니라..
넌 언제부터 순서도가 깔끔해졌니?
순서도를 깔끔하게 잘 짠다는 얘기... 소시적에 종종 들었다. 소시적에... 헌데 언제부터 이렇게 되었을까? 사실 내 순서도가 깔끔한건 게임 아카데미 제자였던 재열이의 공로가 100%라고 해도 과언이 아닐 것이다. (그러고보니 재열이는 요즘 어디서 게임 개발을 하고 있으려나 ㅎㅎ) 재열이를 만나기 전에는 순서도를 워드로 작성 했었다... 상상이 되시는가 워드로 작성한 순서도... 03년도에 작성한 흐름도라는 이름의 순서도(?). 순서도 다운걸 찾기가 힘드네... ㅎㅎ 헌데 순서도 찾는다고 10년도 지난 기획서들을 들춰봤더니... 아이 부끄러워라... 헌데 재열이가 비지오로 작성한 순서도는... 가히 충격적이었던... 그래서 재열이로 부터 비지오를 배웠고 재열이가 만든 순서도를 토대로 지금까지 작성해 오고..
B사 근무 시절 담당했던 시스템들
당시 컨텐츠 시스템 팀장의 직책으로 근무했을때 제가 작성했던 시스템들입니다. 사실 해당 팀의 핵심은 아이템, 소환수, 경제 밸런스였는데 (BM의 핵심은 소환수(카드)) 아이템+ 경제 밸런스는 팀원 A, 소환수는 팀원 B... 이렇게 팀원분들이 맡고 전 그외의 시스템들을... 제 주 전공이 밸런스임에도 불구하고... 석사 논문도 밸런스 관련인데 ㅎㅎ 그래서 일만 했던것 같아요. 2-3년차들이 할 일들을... 주니어인 팀원들을 두고... 거기다가 타 팀의 일인데도... 뭐 귀찮으면... 경험치 시스템... 전투팀이 있음에도 불구하고캐릭터 사망과 부활...PC 인터랙션NPC 대화 관련 규칙몬스터 스폰과 리스폰...퀘스트 시스템 & UI관심 & 차단 대상파티파티 경매주사위 굴림 분배길드우편아이템 루팅과 획득....