공지사항
기획 문서 공개 이유
그러보 보니 월요일에 만난 이사님이 이렇게 물으셨다. (네이버 블로그의 글을 옮긴거라... 실제로는 지난달의 이야기) "그래도 영업 비밀인데 공개하셔도 되나요?" "아... 문서들 회사꺼 아니에요. 제가 개인적으로 작성한 거에요" 회사 작업물들을 올려서 블로그를 초기화 했던 경험까지 있는지라 (회사로 부터 압력을 받은건 아니고 마눌님께서 잔소.... OTL). 이사님이 말씀하신 영업 비밀이 당연히 회사의 영업 비밀이라고 생각해서 답변 드렸다. "아 그게 아니라 개인의 영업 비밀을 얘기한 거에요" 기획 문서라는게 한번 공개되면 보는 분들은 쉽게 따라할 수 있으니 염려되셔서 하신 말씀이신듯 했다. "괜찮아요. 뭐... 공개 안한다고 해서 제가 취업되는 것도 아니고, 공개 한다고 해서 취업 못하는 것도 아니라..
넌 언제부터 순서도가 깔끔해졌니?
순서도를 깔끔하게 잘 짠다는 얘기... 소시적에 종종 들었다. 소시적에... 헌데 언제부터 이렇게 되었을까? 사실 내 순서도가 깔끔한건 게임 아카데미 제자였던 재열이의 공로가 100%라고 해도 과언이 아닐 것이다. (그러고보니 재열이는 요즘 어디서 게임 개발을 하고 있으려나 ㅎㅎ) 재열이를 만나기 전에는 순서도를 워드로 작성 했었다... 상상이 되시는가 워드로 작성한 순서도... 03년도에 작성한 흐름도라는 이름의 순서도(?). 순서도 다운걸 찾기가 힘드네... ㅎㅎ 헌데 순서도 찾는다고 10년도 지난 기획서들을 들춰봤더니... 아이 부끄러워라... 헌데 재열이가 비지오로 작성한 순서도는... 가히 충격적이었던... 그래서 재열이로 부터 비지오를 배웠고 재열이가 만든 순서도를 토대로 지금까지 작성해 오고..
포트리스 원정대
포트리스를 이용한 3D MMORPG 물론 세상에는 공개되지 못했던 프로젝트... 왜냐면... 도중에 접혔으니까... 기획1 클라1 서버 1 캐릭터 CG 1 배경 CG 1. 원화는 외주를 통해서 프로토타입을 만들고 허들 통과하여 본격적으로 개발 시작하던차에... 그냥 접혔던... 당시 시나리오 작가라 내가 전민희 작가님을 섭외하여 함께 하기도 했었는데... 그래서 아쉽고도 아쉬운 프로젝트... 서버 담당하셨던 분은 퇴사후 회사를 차려서 게임을 출시하셨으니 ㅎㅎ 그것은 바로 십이지천. 당시에는 잘나가셨는데... 지금은 좀 어려우시다고 들었는데... 잘 되셨으면 좋겠다. 클라 담당하셨던 분은 게임빌에 계시고 (컴투스였던가? ㅎㅎ) 캐릭터 CG 분은 넷마블 컴퍼니 중 한곳에, 배경 CG 분은 NC에서 여전히 활..
CCR
CCR 2002.12.102003.05.31 포트리스를 이용한 MMORPG를 만든다고 회사 들어갔던 CCR 포트리스로 유명한 기업이긴 하지만 게임 개발자들에게는 기피대상인... 당시 신규팀이었으나 소속은 RF 온라인을 만든 오딘팀. 개인적으로는... 참 탈도 많고 말도 많았던... 뭐 당시에는 철없던 시기라 나도 잘못을 많이 했었던터라... 부끄러우면서도 욱하기도 하는 ㅎㅎ 그러나 박정호 AD님이라 김종백 AD님이나 좋은 분들을 만날 수 있었던 짧지만 중요한 시기였던것 같다. 뭐 그렇다고 다시 돌아가고 싶다거나 그러지는 않는...
B사 근무 시절 담당했던 시스템들
당시 컨텐츠 시스템 팀장의 직책으로 근무했을때 제가 작성했던 시스템들입니다. 사실 해당 팀의 핵심은 아이템, 소환수, 경제 밸런스였는데 (BM의 핵심은 소환수(카드)) 아이템+ 경제 밸런스는 팀원 A, 소환수는 팀원 B... 이렇게 팀원분들이 맡고 전 그외의 시스템들을... 제 주 전공이 밸런스임에도 불구하고... 석사 논문도 밸런스 관련인데 ㅎㅎ 그래서 일만 했던것 같아요. 2-3년차들이 할 일들을... 주니어인 팀원들을 두고... 거기다가 타 팀의 일인데도... 뭐 귀찮으면... 경험치 시스템... 전투팀이 있음에도 불구하고캐릭터 사망과 부활...PC 인터랙션NPC 대화 관련 규칙몬스터 스폰과 리스폰...퀘스트 시스템 & UI관심 & 차단 대상파티파티 경매주사위 굴림 분배길드우편아이템 루팅과 획득....