공지사항
※ 들어가기에 앞서
오늘은 조금 간단한 시스템에 대해 역기획서를 작성하려고 해요.
지망생 입장에서는 해당 시스템이 포폴로는 매력적이지 않아 선택 우선 순위가 한참 밀릴 것 같지만 ㅎㅎ
이런 작은 시스템부터 역기획서를 작성하시면서 워밍업 하시면 도움이 꽤 되실거에요.
▪ 재료 부족 추천 가이드란?
재료 부족 상황이 발생한 경우 해당 재료를 획득할 수 있는 콘텐츠로 안내해 주는 기능을 말한다.
▪ 재료에 해당하는 것들
아래의 요소들이 재료에 해당된다.
: 재료의 추가 및 획득처가 확정되면 명시할 예정
: 이벤트와 같이 비 정기적인 콘텐츠는 제외, 추가하고자 한다면 자동화가 이루어져야 함
▪ 재료 부족 가이드 UI
재료 부족 가이드 UI는 아래와 같다.
: 획득 경로는 최대 5개만 명시하도록 한다. 수량은 협의 후 조정 가능
▪ 재료 부족 추천 가이드의 구현
DT_materialShortageGuide 를 통해서 해당 부분을 구현할 예정이다.
▪ 재료 부족 추천 가이드 데이터 테이블 구조
◦ materialShortageGuide
※ 끝
2024.12.15 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 버섯커 키우기 모험 시스템
2024.12.08 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 버섯커 키우기 캐릭터 스킬 시스템
2024.12.06 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 버섯커 키우기 램프 시스템
2024.12.05 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서 +@] 버섯커 키우기 전리품 상자 시스템
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