공지사항

2024. 4. 2. 21:00
728x90
반응형

[역 기획서] 팰 월드_팰 시스템

 

[역 기획서] 팰 월드_팰 시스템이란?

출시 2주만에 총 1900만장이 판매되었고 스팀에서 동접 210만을 기록하는 등, 2024년 초반 최고의 흥행작인 팰 월드의 팰에 대하여 역 기획서 작성과 개인적인 코멘트를 남겨 놓은 문서를 말한다.

 

▪ 팰 시스템이란?

게임에서 등장하는 야생 동물들을 팰이라 칭하며, 이와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 팰 시스템이라 한다.

 

▪ 팰의 구분

팰은 아래와 같이 크게 3가지로 구분된다.

구분 설명
일반  기본이 되는 팰을 말한다.
희귀  [희귀]라는 특성을 달고 태어난 팰을 말한다.
 공격력 15%와 작업 속도 15%의 효과를 지닌다 (희귀 특성)
 일반 팰 보다는 덩치가 크고 빛이 나는 이펙트를 지닌다.
 희귀 팰 만의 고유 사운드가 존재한다.
 (사운드를 듣고 주변에 존재함을 파악하기도 한다)
보스 필드 보스  필드에 존재하는 보스를 말한다.
 필드에 보스 얼굴로 이루어진 아이콘으로 표시된다.
갱도 보스  필드 보스와 동일한 형태로 표현되나 실제 갱도에 존재하는 보스를 말한다.
던전 보스  던전에 존재하는 보스를 말한다.
 던전 보스는 던전 입장 시 해당 지역에 등장하는 팰 중에서 랜덤하게 결정된다.
아레나 보스  탑 같이 생긴 던전에서 생성되는 보스를 말한다.
 지도에 탑 아이콘으로 표현되며 고정되어 있다.

 

☞ 던전이 인스턴스 던전으로 지형이 변경되는지 체크하기

☞ 아레나 보스 던전이라는 용어를 실제 게임 상에서 사용하고 있는지 체크하기

 

▪ 팰의 속성

팰은 아래와 같이 9가지의 속성을 가진다.

 

◦ 속성 간의 상성

속성은 아래와 같이 상성 관계가 형성되어 있다.

: 상성 기술로 공격을 할 때에는 대미지의 50% 증가, 공격을 당할 때에는 33% 감소

: 동일한 속성을 공격할 경우 대미지가 감소. (수치는 파악하지 못함)

 

☞ 동일 속성 공격 시 대미지 감소의 %를 체크해 보자.

 

: 팰이 사용하는 액티브 스킬의 속성과 동일하면 스킬의 위력이 1.2배 증가.

 

☞ 액티브 스킬과 속성이 다른 경우 등의 여러 상황에 대해서도 체크해 보자.

 

◈ 코멘트

동일한 속성을 공격할 경우에도 대미지가 감소하게 한 부분이 저에게는 새롭게 다가옵니다. 저라면 [상성 효과가 없다]라고 판단했을 듯 해서요. 내 속성이기에 대미지를 덜 받는다. 라는 개념일 듯한데… 일리 있다고 생각되어요.

 

▪ 팰의 공격 성향

팰의 공격 성향은 아래와 같이 4가지로 구분된다.

공격 성향 설명
무반응  캐릭터와 캐릭터가 소환한 팰에게 반응하지 않는다.
 단, 자신이나 주변 동족이 공격을 당하면 공격적으로 변한다.
도주형  캐릭터와 캐릭터가 소환한 팰을 보면 도주한다.
 단, 자신이나 주변 동족이 공격을 당하면 공격적으로 변한다.
절대 도주형  캐릭터와 캐릭터가 소환한 팰을 보면 도주한다.
 공격을 당하더라도 무조건 도망만 친다.
선공형  캐릭터와 캐릭터가 소환한 팰을 보면 먼저 공격을 가한다.

 

▪ 팰의 체급

팰의 체급은 아래와 같이 4단계로 구분된다.

체급 설명
소형 -
중형 -
대형 -
거대형 -

 

: 대형 이상의 팰이 다가오거나 팰을 타고 다가가면 필드에 있는 팰들이 도망을 다님

: 공격 성향이 선공형인 팰들은 체급 무시하고 공격을 가한다.

: 소형 팰들은 대형 이상의 팰들과 부딪히면 대미지를 입음

 

◈ 코멘트

기본적인 내용들이지만 공격 성향과 체급으로 인한 규칙이 게임을 좀더 다채롭게 만들어서 게임에 몰입하는데 적지 않은 도움을 준다고 판단함.

 

▪ 팰의 기본 스테이터스

팰의 기본 스테이터스는 아래와 같이 6가지로 구분된다.

 

스테이터스 설명
공격  팰의 공격력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.
 레벨 싱크에 영향을 받아 수치가 감소한다.
방어  팰의 방어력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.
 레벨 싱크에 영향을 받아 수치가 감소한다.
작업 속도  팰의 작업 속도를 나타낸다.
 레벨 증가 및 레벨 싱크에 영향을 받지 않는다.
생명력  팰의 생명력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.
 레벨 싱크에는 영향을 받지 않는다. (수치가 감소하지 않는다)
포만도  팰의 포만도를 나타낸다.
 레벨 증가 및 레벨 싱크에 영향을 받지 않는다.
SANITY  팰의 건강 상태를 나타낸다.
 수치가 낮아지면 각종 상태 이상이 발생된다.
 레벨 증가 및 레벨 싱크에 영향을 받지 않는다.

: 해당 스테이터스는 정보창에서 확인 가능하다.

: 레벨 싱크란 캐릭터가 자신의 레벨보다 높은 팰을 소환할 경우 캐릭터의 레벨에 맞추어 팰의 레벨이 다운되고 관련 수치가 조정되는 상황을 말한다.

 

☞ 성장에 따른 수치 변화 여부 체크 필요

 

▪ 팰의 파라미터

팰의 파라미터는 아래와 같이 3가지 타입으로 구분된다.

구분 설명
일반  일반적인 파라미터를 나타낸다.
보유 스킬  보유하고 있는 스킬 관련 파라미터를 나타낸다.
작업 적성  작업 적성 관련 파라미터를 나타낸다.

 

◦ 일반 파라미터

일반 파라미터는 아래와 같다.

파라미터 설명
이름  팰의 이름을 나타낸다.
레벨  팰의 레벨을 나타낸다.
필요 경험치  팰이 다음 레벨로 업그레이드되는데 필요한 경험치를 나타낸다.
성별  팰의 성별을 나타낸다.
 MALE = 수컷, FEMALE = 암컷
속성  팰의 속성을 나타낸다.
 GRASS = , GROUND = , ELECTRIC = 번개, WATER = , FIRE= , ICE = 얼음,
 DRAGON =
, DARK = 어둠, NEUTRAL =
농축 등급  농축 등급을 나타낸다. 최대 4단계
비어 있는 별로 표현되며 단계가 증가하면 별이 노란색으로 채워진다.
강화 수치  팰의 강화 수치를 나타낸다.
구분  팰의 구분을 나타낸다.
 COMMON = 일반, RARE = 희귀, F_BOSE= 필드 보스,  M_BOSE = 갱도 보스,
 D_BOSE =
던전 보스, A_BOSE = 아레나 보스
생명력  팰의 생명력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.

 레벨 싱크에는 영향을 받지 않는다. (수치가 감소하지 않는다)
 수치가 0이 되면 빈사 상태에 빠진다.
포만도  팰의 포만도 상태를 나타낸다.
 레벨 증가 및 레벨 싱크에 영향을 받지 않는다.
공격  팰의 공격력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.
 레벨 싱크에 영향을 받아 수치가 감소한다.
방어  팰의 방어력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.
 레벨 싱크에 영향을 받아 수치가 감소한다.
작업 속도  팰의 작업 속도를 나타낸다.
 레벨 증가 및 레벨 싱크에 영향을 받지 않는다.
이동 속도  팰의 이동 속도를 나타낸다.
 레벨 증가 및 레벨 싱크에 영향을 받지 않는다.
기력  팰의 기력을 나타낸다.
 레벨에 따라 수치가 증가한다.
 레벨 싱크에 영향을 받아 수치가 감소한다.
식사량  펠의 식사량 단계를 나타낸다. 최대 10단계

 

◦ 보유 스킬 관련 파라미터

보유 스킬 관련 파라미터는 아래와 같다.

파라미터 설명
파트너 스킬  파트너 스킬을 나타낸다.
 파트너 스킬 인덱스 ID를 명시. 개발자에 의해 고정
파트너 스킬
레벨
 파트너 스킬의 레벨을 나타낸다.
 1 ~ 4까지 수치이다.
액티브 스킬 1  액티브 스킬 1을 나타낸다.
 액티브 스킬 인덱스 ID를 명시, 유저에 의해 변경 가능하다.
액티브 스킬 2  액티브 스킬 2을 나타낸다.
 액티브 스킬 인덱스 ID를 명시. 유저에 의해 변경 가능하다.
액티브 스킬 3  액티브 스킬 3을 나타낸다.
 액티브 스킬 인덱스 ID를 명시. 유저에 의해 변경 가능하다.
패시브 스킬 1  패시브 스킬 1을 나타낸다.
 패시브 스킬 인덱스 ID를 명시. 생성 시 고정
패시브 스킬 2  패시브 스킬 2를 나타낸다.
 패시브 스킬 인덱스 ID를 명시. 생성 시 고정
패시브 스킬 3  패시브 스킬 3을 나타낸다.
 패시브 스킬 인덱스 ID를 명시. 생성 시 고정
패시브 스킬 4  패시브 스킬 4를 나타낸다.
 패시브 스킬 인덱스 ID를 명시. 생성 시 고정

 

◦ 작업 적성 파라미터

작업 적성 관련 파라미터는 아래와 같다.

파라미터 설명
불 피우기  불 피우기 적성에 대한 레벨을 나타낸다.  0 ~ 4 수치가 존재.
 0 =
직업 적성 비활성화
관개  관개 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
파종  파종 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
발전  발전 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
수작업  수작업 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
채집  채집 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
벌목  벌목 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
채굴  채굴 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
제약  제약 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
냉각  냉각 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
운반  운반 적성에 대한 레벨을 나타낸다.
목장 목 장 적성에 대한 레벨을 나타낸다.

: 보다 자세한 사항은 팰 파라미터 문서 참조

 

☞ 팰의 강화 수치가 어떻게 적용되는지 체크 필요

 

◈ 코멘트

개인적으로는 기본 파라미터와 확장 파라미터로 구분하는데 편의를 위해 위와 같이 구분해 보았음.

 

▪ 팰의 작업 적성

 

◦ 팰의 작업 적성이란?

팰을 거점에 배치할 경우 거점이 운용되는데 필요한 활동들을 수행하는데 이때 배치 된 팰들이 어떠한 역할들을 수행 할 수 있을지 판단하는 것이 작업 적성이다.

 

◦ 작업 적성의 종류

작업 적성은 아래와 같이 12가지 종류가 존재한다.

작업 적성 설명
불 피우기  화로, 요리 들의 불이 필요한 작업을 하기 위한 적성이다.
관개  농원에 물 뿌리기, 파쇄기, 분쇄기 등을 작업하기 위한 적성이다.
 불이 붙은 건축물에 불을 끄는 역할도 수행
파종  농원에 씨앗을 뿌리는 작업을 하기 위한 적성이다.
발전  발전기를 충전하는 작업을 하기 위한 적성이다.
수작업  아이템 및 건축물 제작, 방어 시설 사용을 하기 위한 적성이다.
채집  열매 채집 및 농원에서 수확 작업을 하기 위한 적성이다.
벌목  나무를 베어 목재 생산 작업을 하기 위한 적성이다.
채굴  광석에서 광물을 캐는 작업을 하기 위한 적성이다.
제약  제약대를 통해 약을 제조하기 위한 적성이다.
냉각  아이스 박스나 냉장고를 냉각하기 위한 적성이다.
 유통 기간이 늘어난다.
운반  각종 생산된 아이템을 상자에 직업 넣기 위한 적성이다.
목장  가축 목장에서 파트너 스킬에 따라 정해진 아이템을 드랍 할 수 있는 적성이다.
 작업 속도와는 무관하다.

 

◦ 작업 적성 레벨

: 작업 적성은 0에서 최대 4레벨까지 존재한다.

: 0 레벨은 해당 작업 적성이 존재하지 않는다는 표현이다.

 

◦ 작업 적성 레벨에 따른 효과

작업 적성 레벨이 증가함에 따라 작업 적성별로 아래와 같은 효과가 존재한다.

작업 적성 레벨에 따른 효과
불 피우기  작업 시간이 단축된다. (= 작업이 빠르게 완료된다)
관개
파종
발전
수작업
채집
벌목  작업 시간이 단축된다. , 거점에 있는 벌목장에서만 적용된다.
채굴  작업 시간이 단축된다. , 거점에 있는 벌목장에서만 적용된다.
 레벨에 따라 채굴 할 수 있는 광석의 종류가 달라진다.
제약  작업 시간이 단축된다. (= 작업이 빠르게 완료된다)
냉각  유통 기간이 늘어난다.
Lv.1 = 15, Lv.2 = 20, Lv.3 = 30. Lv.4 ?
운반  운반량이 증가한다.
 Lv.1 = 2, Lv.2 = 5, Lv.3 = 10, Lv.4 = 20, Lv.5 = 40.
목장  파트너 스킬에 따라 드랍 수량이 결정됨. Lv의 영향은?

 

 

☞ 채집 작업 레벨이 거점에 존재하는 열매 나무를 채집하는데 영향을 주는지 체크 필요

☞ 제약 작업 레벨이 영향을 미치는 부분이 있는지 체크 필요

☞ 냉각 Lv.4의 존재 여부 체크 필요

☞ 운반 Lv.5가 있던가?

☞ 목장 Lv은 무엇에 영향을 주는가…

 

▪ 팰의 상태

팰의 상태는 아래와 같이 4가지 타입으로 구분된다.

구분 설명
일반  일반적인 상태를 나타낸다.
질병  질병에 걸린 상태를 나타낸다.
 아이템을 통한 치료가 필요하다.
부상  부상에 걸린 상태를 나타낸다.
 아이템을 통한 치료가 필요하다.
상태 이상  전투와 관련된 상태이상을 나타낸다.

 

◦ 일반

일반적인 상태로 그 종류는 아래와 같다.

구분 설명
정상  정상적인 상태이다.
 UI에 표현되지 않는다.
배고픔  배고픈 상태이다.
 [배고픔]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
스트레스  스트레스를 많이 받은 상태이다.
 UI에 표현되지 않으나 행동에 대한 설명으로 인지 가능하다.
빈사  체력이 0이 되어 움직일 수 없는 빈사 상태이다.
 [빈사]라 명시된 아이콘이 생성된다.
 팰 보관함에 보관하면 10분의 시간 경과 후에 회복된다.
 직접 소지하거나 거점에 배치하면 회복되지 않는다.

 

☞ 배고픔이 발생되는 조건 체크 필요

☞ 스트레스 같은 독립적인 상황이 더 존재하는지 체크 필요

 

◦ 질병

질병에 걸린 상태이다.

질병에 맞는 약을 처방해야만 회복 가능하다.

구분 설명
감기  감기에 걸린 상태이다.
 [감기]라 명시된 아이콘이 생성된다.
염좌  염좌에 걸린 상태이다.
 [염좌]라 명시된 아이콘이 생성된다.
위궤양  위궤양에 걸린 상태이다.
 [위궤양]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
쇠약  쇠약에 걸린 상태이다.
 [쇠약]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
우울증  우울증에 걸린 상태이다.
 [우울증]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
과식증  과식증에 걸린 상태이다.
 [과식증]이라 명시된 아이콘이 생성된다.

 

☞ 질병 발생 조건 및 그에 따른 프로세스 체크 필요

 

- 질병에 따른 치료약

질병에 따른 치료약은 아래와 같다.

질병 치료약
감기 하급 의약품
염좌 하급 의약품
위궤양 의약품
쇠약 고급 의약품
우울증 고급 의약품
과식증 하급 의약품

: 치료에 필요한 소비 수량은 1이다.

 

◦ 부상

부상에 걸린 상태이다.

특정 부상은 맞는 약을 처방해야만 회복 가능하다.

구분 설명
경상  경미한 부상이다.
 [경상]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
 치료약은 필요하지 않으며 체력이 회복되면 자동 치료된다.
중상  중한 부상이다.
 [중상]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
 치료약은 필요하지 않으며 체력이 회복되면 자동 치료된다.
골절  골절을 당한 상태이다.
 [골절]이라 명시된 아이콘이 생성된다.
 치료약이 필요하다.

 

☞ 부상 발생 조건 및 그에 따른 프로세스 체크 필요

 

- 부상에 따른 치료약

부상에 따른 치료약은 아래와 같다.

부상 치료약
경상 -
중상 -
골절 의약품

 

◦ 상태 이상

전투에 관련된 상태 이상을 나타내며 아래와 같다.

아이콘으로는 표현되지 않으며 이펙트로 표현된다.

구분 설명
감전  전기에 감전된 상태이다.
젖음  물에 젖은 상태이다.
빙결  얼어붙은 상태이다.
화상  몸에 불이 붙은 상태이다.
중독  독에 중독된 상태이다.

 

☞ 상태 이상에 따른 효과 체크 필요

 

▪ 팰 스킬

팰이 보유한 스킬을 나타내며 아래와 같이 크게 3가지 종류로 구분된다.

팰 스킬 설명
파트너 스킬  팰 마다 고유하게 보유하고 있는 특수 스킬이다.
 단 하나의 스킬만 보유
액티브 스킬  캐릭터가 탑승하여 사용하거나 팰이 전투 시에 AI에 의해서 자동으로 사용되는 스킬이다.
패시브 스킬  팰 또는 팰을 소유한 캐릭터에게 자동적으로 적용되는 스킬이다.

: 팰 스킬과 관련된 자세한 사항들은 내용이 방대하여 [팰 스킬 시스템] 문서를 참조하도록 한다.

 

▪ 팰 획득 방법

팩을 획득하는 방법은 아래와 같이 5가지로 구분된다.

획득 방법 설명
포획  사냥을 통해 직접 포획을 하는 방법이다.
구출  NPC에게 포획되어 잡혀 있는 팰을 구출하여 획득하는 방법이다.
구입  팰 상인에게 돈을 주고 구입하는 방법이다.
알 획득 후 부화 수집  필드에서 알을 직접 수집하여 부화하는 방법이다.
교배  팰들을 교배시켜 알을 획득하여 부화하는 방법이다.

 

◦ 포획

: 필드, 던전, 갱도에 존재하는 팰을 사냥을 통해 포획 가능하다.

: 포획시에는 스피어란 아이템이 필요하다. (아이템 스피어 문서 참조)

: 자세한 사항은 [팰 포획 시스템] 문서를 참조하도록 한다.

 

◦ 구출

필드를 돌아다니다 보면 팰을 포획하고 있는 밀렵단의 야영지를 볼 수 있는데, 밀렵 단원들을 처리하고 우리에 갇힌 팰을 풀어주면 해당 팰을 획득하게 된다.

F 버튼을 길게 누르거나 왼쪽 마우스 버튼으로 누르고 있으면 우측 이미지와 같이 게이지가 증가하고 100%가 되면 우리가 오픈되면서 해당 팰을 획득하게 된다.

 

◦ 구입

필드 곳곳에 팰 상인이 존재하여 금화를 가지고 팰을 구입 또는 판매를 할 수 있다. 이에 팰 상인에게 금화를 주어 팰을 구입하여 획득할 수 있다.

: 구매 버튼을 터치하면 우측과 같이 상품 목록창이 팝업된다.

: 탭 버튼을 통해 구입과 판매 모드로 전환 가능하다

 

☞ 상품 목록에 대한 규칙 체크 필요

 

◦ 알 획득 후 부화_수집

필드를 돌아다니다 보면 둥지에 놓여져 있는 알들을 볼 수 있는데 이 알들을 수집하여 부화함으로써 팰을 획득할 수 있다.

 

- 알 종류

알은 아래와 같이 9개의 종류가 있으며 속성과 연결되어 있다.

 

- 알의 크기

알은 아래와 같이 3가지 크기로 존재한다.

크기 무게 설명
보통 10 -
대형 25 -
거대형 50 -

 

- 부화

: 알에서 팰이 깨어나는 것을 부화라고 한다.

: 부화에는 [알 부화기]라는 장비가 필요하며 건축을 통해 건설할 수 있다.

: 자세한 내용은 [알 부화 시스템] 문서를 참조하도록 한다.

 

- 알의 종류와 크기에 따른 부화 팰

알의 종류와 크기에 따라 부활되는 팰은 아래와 같다.

 

◦ 알 획득 후 부화_교배

: , 수 두 마리의 팰을 교배하여 알을 획득하는 방법이다.

: 자세한 사항은 [팰 교베 시스템] 문서를 참조하도록 한다.

 

※ 끝

 

2024.04.02 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 팰 월드_팰 스킬 시스템

2024.04.02 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 팰 월드_팰 포획 시스템

2024.04.02 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 팰 월드_아이템_스피어

2024.04.02 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 팰 월드_알 부화 시스템

2024.04.02 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 팰 월드_팰 교배 시스템

728x90
반응형