krasia
공지사항
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 16 - 인터페이스 리스트
16편은 인터페이스 리스트입니다. 이번에는 내용이 아주 짧은데요 ㅎㅎ 이유는 먼저 리스트를 보시고 말씀드릴께요 지금 00) 메인화면 부분은 9편에서 01) 미션 부분은 10편에서 말씀을 드린 상태이고 03) 아이템 부분은 11편 아이템 시스템 부분에서 언급이 된 내용이 있기 때문에 UI 문서화 작업만 해서 공개를 하면 되는 상황입니다. 아마 다음편이 되지 않을까 싶어요. 그래서 남은 부분은 02) 캐릭터와 04) 상점, 05) 시스템 설정, 06) 아이템 강화 부분인데요. 아직 어떻게 할지 생각조차 안했어요 ㅎㅎ. 그래서 위에서도 세부 내용은 빠져 있는 상황입니다. 기존 MMORPG 였다면 굳이 생각하지 않앙도 이미 해 놓은 부분이 있어서 세부 사항들에 무엇이 들어갈지 바로 기입할 수 있는데 이번 [풋내..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 15 - 애니메이션 리스트
15편에 맖씀 드릴 내용은 애니메이션 리스트입니다. MMORPG에 비하면 정말 축소된 규모의 게임이라 애니메이션 리스트 역시 아주 단순합니다. 사실 눈치 빠른 분들이시면 이미 애니메이션 리스트를 짐작하고 게실텐데요. 이미 2편 전투 시스템 부분에서 공개되었기 때문입니다. 잘모르시겠다면 다시 한번 살펴 보시는 걸 추천 드립니다. - 애니메이션 리스트 알마인드 버전의 애니메이션 리스트입니다. 흔히 일반적으로 부르는 기본 대기 (Idle) 동작이 없는데요. 저두 없어도 되나 싶은데... 없어도 될 것 같고... (일단 전투 상에는 필요가 없습니다) 개발이 진행했으면 검증도 따라왔을 텐데... 아쉽네요. 이번에는 엑셀 버전의 애니메이션 리스트입니다. 클래스 별로 해당 동작들의 존재 여부를 체크해 둔 것이죠. 이..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 14 - 몬스터 파라미터 및 관련 공식
14편은 몬스터 파라미터 및 관련 공식입니다. ㅎㅎ 7편 스킬 파라미터 하면서... 캐릭터 파라미터를 제외하고는 관련 공식이 없다 라고 했는데... 몬스터 파라미터에... 관련 공식이 버젓이 존재... 쿨럭... ㅠㅠ... OTL 파라미터 관련 문서라 역시 엑셀로 제작되었습니다. 그래서... 이미지로 올라갑니다. (에구... ctrl+c , ctrl+v의 병폐군요... 위에 아이템 보정 및 아이템 % 보정은 삭제되어야 하는 내용인데... 몬스터가 무슨 아이템을 사용한다고... ㅠㅠ OTL) 궁금한 것이 있으시면 언제든 댓슬로 문의 주세요. ㅎㅎ 여건이 되는한 성심 성의 껏 - 끝 -
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 13 - 몬스터 시스템
13편은 몬스터 시스템으로 [풋내기 원정대]에 등장하는 몬스터들에 대한 기본적인 정보들을 정립해 놓은 문서입니다. ◎ 몬스터 시스템 ▪ 몬스터 시스템이란?[풋내기 원정대]에 등장하는 몬스터와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것을 말한다. ▪ 몬스터의 구분몬스터는 아래와 같이 구분된다. 등급 설명 일반 일반적인 몬스터 정예 일반 몬스터보다 강력한 몬스터 보스 정예보다 더욱 강력한 몬스터. 일반적으로 막의 마지막 장에 등장 정예 보스 보스보다 더욱 강력한 몬스터. 특별한 미션에 등장하는 몬스터이다. ◦ 등급에 따른 특징 - 일반: 가장 기본이 되는 일반적인 몬스터: 수치 디자인 시 [레벨 별 몬스터 기준 수치_일반]을 기준으로 수치가 적용된다. - 정예: 수치 디자인 시 [레벨 별 몬스터 기준 수치_정예]..