공지사항
13편은 몬스터 시스템으로 [풋내기 원정대]에 등장하는 몬스터들에 대한 기본적인 정보들을 정립해 놓은 문서입니다.
◎ 몬스터 시스템
▪ 몬스터 시스템이란?
[풋내기 원정대]에 등장하는 몬스터와 관련된 모든 규칙들을 정립해 놓은 것을 말한다.
▪ 몬스터의 구분
몬스터는 아래와 같이 구분된다.
구분 |
설명 |
일반 |
일반적으로 게임상에 등장하는 몬스터 |
이벤트 전용 |
특정 이벤트를 위해서만 사용되는 몬스터 |
(이벤트 전용 몬스터는 만일을 위해 구분을 해 둠)
▪ 몬스터의 등급
몬스터의 등급은 아래와 같다.
등급 |
설명 |
일반 |
일반적인 몬스터 |
정예 |
일반 몬스터보다 강력한 몬스터 |
보스 |
정예보다 더욱 강력한 몬스터. 일반적으로 막의 마지막 장에 등장 |
정예 보스 |
보스보다 더욱 강력한 몬스터. 특별한 미션에 등장하는 몬스터이다. |
◦ 등급에 따른 특징
- 일반
: 가장 기본이 되는 일반적인 몬스터
: 수치 디자인 시 [레벨 별 몬스터 기준 수치_일반]을 기준으로 수치가 적용된다.
- 정예
: 수치 디자인 시 [레벨 별 몬스터 기준 수치_정예]를 기준으로 수치가 적용된다.
- 보스 & 정예 보스
: 수치 디자인 시 [레벨 별 몬스터 기준 수치]에 적용을 받지 않고 독립적으로 수치가 적용된다.
: 특정 이상 상태로 부터 적용을 받지 않는 경우도 존재한다.
(몬스터의 등급을 구분할 수 잇는 방법에 대해 명시해야 하는데... 보류함...)
▪ 몬스터의 속성
몬스터의 속성은 아래와 같이 4가지로 이루어진다,.
속성 |
설명 |
무 |
무 속성의 몬스터 |
불 |
불 속성의 몬스터 |
얼음 |
얼음 속성의 몬스터 |
번개 |
번개 속성의 몬스터 |
▪ 몬스터의 공격 타입
몬스터의 공격 타입은 아래와 같다.
공격 타입 |
설명 |
only 근거리 |
근거리에서만 공격하는 몬스터 |
only 원거리 |
원거리에서만 공격하는 몬스터 |
only 마법 |
마법 공격만을 하는 몬스터 |
근거리+원거리 |
근거리와 원거리에서 모두 공격하는 몬스터 |
근거리+마법 |
근거리와 마법 공격을 하는 몬스터 |
원거리+마법 |
원거리와 마법 공격을 하는 몬스터 |
근거리+원거리 +마법 |
근거리, 원거리, 마법 공격을 모두 감행하는 몬스터 |
▪ 몬스터의 인공 지능
◦ 공격 성향
일반적으로는 아래와 같이 구성되나 [풋내기 원정대]에서는 선공 몬스터만이 존재한다.
공격 성향 |
설명 |
비선공 |
상대방이 자신에게 공격을 가하기 전에는 공격을 하지 않음 |
선공 |
경계 지역 안에 적이 나타나면 바로 공격을 가함 |
◦ 타입
타입 |
설명 |
일반 |
일반 공격을 감행하다 보유하고 있는 스킬의 사용 조건이 맞을 때 스킬을 사용하는 가장 기본이 되는 인공지능 타입 |
특수 |
자신만의 공격 규칙이 별도로 존재하는 인공지능 타입 |
▪ 몬스터의 상태 모드
아래와 같이 2가지 상태 모드만이 존재한다.
인공지능 |
설명 |
전투 모드 |
전투가 진행 중인 상태. (이상 상태 포함) |
사망 모드 |
HP가 0이된 상태 |
: 풋내기 원정대에서는 일반적으로 존재하는 [평화 모드]가 존재하지 않는다.
▪ 몬스터의 생성
: 몬스터는 [미션] 테이블에서 지정된 설정값에 의해 해당 미션이 시작할때 생성된다.
: 현재는 미션을 제외한 몬스터의 생성을 요구하는 시스템이 없기에 추후 추가 시에는 시스템에 따른 몬스터의 생성 방법을 수정하여 명시하도록 한다.
▪ 몬스터의 소멸
: 몬스터가 사망 상태가 된 후 2초가 지나면 소멸된다. (시간 변경 가능)
▪ 몬스터의 리젠
: 한번 사망한 몬스터는 리젠되지 않는다.
: 미션의 [장]이 시작될 때마다 새롭게 설정된 몬스터가 생성되는 개념이다.
▪ 몬스터의 파츠 구분
몬스터 역시 캐릭터와 마찬가지로 단 하나의 파츠로만 구분된다. (일체형)
- 끝 -
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