krasia
공지사항
업적 2 - 업적 설계
업적 관련 문서 2탄 [업적 설계] 문서입니다. 설계 문서란 개발자 관점에서 업적에 대한 콘텐츠를 만들때 발생되는 요소를 정립해 놓은 것인데요. 같은 형식을 보유하고 있는 것으로는 [퀘스트] 부분이 있습니다. 그럼 업적 설꼐에 대한 문서를 살펴보도록 하겠습니다. ◎ 업적 설계 (150106) ▪ 업적 설계란?업적을 설계하는 개발자의 관점에서 설계 과정에서 발생되는 요소와 그에 따른 규칙들을 정립해 놓은 문서이다. ▪ 업적 번호: 업적의 인덱스 번호를 나타낸다.: 관련 인덱스명 규칙이 필요하다. ▪ 업적 제목: 유저에게 보여줄 업적 제목을 나타낸다.: 한글 최대 16자까지 가능하다. ▪ 업적의 종류: 업적의 종류를 나타낸다. 분류 설명 일반 아래의 분류에 해당 되지 않는 달성 조건을 가진 업적 모험 모험과..
업적 1 - 업적 시스템
이번에는 업적과 관련된 문서들을 공개하고자 합니다. 일단 보유하고 있는 문서를 보면 아래와 같은데... 한 4회차에 걸쳐 진행되지 않을가 싶어요. - 업적 시스템- 업적 설계- 업적 UI - 업적 시스템 달성 조건표- 업적 툴 오늘은 먼저 업적 시스템 문서입니다. 역시 B사 다닐때 개인적으로 작업한 문서이구요. 근무한지 반년이 지난 시점부터는 참 할 일이 없었더랬죠. 나중에 팀원들이 1주일에 몇개씩 시스템을 마무리한답시고 물고 있는데... (일이 많다기 보다 1년째 똑같은걸 계속 반복하다 일이 쌓여서...) 팀장인데도 팀원 일정 조절도 못하고... 팀원 하던일 회수해서 직접 처리하지도 못하고... (변경하거나 회수하면 실장님 호출 ㅎㅎ) 그러다 결국 1년 채우고 그래도 명색히 팀장인데 좀 믿고 맡겨 달라..
위메이드 엔터테인먼트
위메이드 엔터테인먼트 2001.05.072002.04.25 3번째 회사였던 위메이드 엔터테인먼트... 상용화 중이던 미르의 전설1의 기획팀장으로 입사를 했었는데... 월요일 출근하고 금요일이던가... 박관호 사장님이 부르셔서 말씀하시길... 미르1을 무료화 하기로 했다고... 그래서 한동안 삼국지 관련 기획서를 작성했었는데... 당시 디아블로2 확장팩 처럼 확장팩 개념이 유행인지라 미르의 전설2 확장팩을 만들려고 하는데 미르2 기획팀장이 도와달라고 해서 다시 미르의 전설2 확장팩인 ei (지금의 미르의 전설3)를 맡아 진행하게 되었다는... 후에 미르2 기획팀장이 퇴사하면서 공석이 된 자리를 맡게 되었는데... 그때부터 불행의 시작이... 뭐 의욕도 앞서 있었고, 어리기로 했었고... 굴러들어온 돌이 박..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 18 - 아이템 강화 시스템
오랜만에 풋내기 원정대용 기획서 작업을 했네요. ㅎㅎ 부지런해져야 할텐데... 이번 18편은 아이템 강화 시스템입니다. 사실 처음에는 아이템 강화 시스템을 기존 MMO처럼 강화석과 같은 아이템을 이용하여 간단하게 작업을 하려고 했었는데요. 요즘 HIT를 보면서 마음을 바꿨습니다. 사실 HIT는 CCG 장르의 카드 강화 시스템과 유사한 (거의 동일한) 개념을 적용하고 있기 때문에 겸사겸사 해서 ㅎㅎ 그리고 이왕 한거 HIT의 아이템 강호 시스템을 역기획서로 만들어 볼 예정입니다. 수치들 빼구요. 그냥 시스템만... 자 그럼 각설하고 풋내기 원정대의 아이템 강화 시스템을 살펴보도록 하겠습니다. 아 아이템 강화 시스템은 2편으로 나뉘어서 1편은 시스템을 2편은 프로세스를 말씀 드릴 예정입니다. ◎ 아이템 강화..