크라시아
공지사항
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 6 - 스킬 시스템
6편에서는 스킬 시스템을 공개하려 합니다. 앞서 말씀드렸듯이 프로토타입으로 전투를 먼저 구현하기로 하다보니 전투 관련된 부분들을 먼저 작업에 들어간 상태라 스킬 시스템도 빠르게 완성이 되었습니다. 인디 게임이다보니 기존 mmo 보다는 심플하게 설계 되었다는 점 잊지 마세요 ㅎㅎ ◎ 스킬 시스템 (151013) ▪ 스킬 시스템이란?캐릭터는 저마다 독특한 스킬들을 사용할 수 있는데 이와 관련된 많은 규칙 및 스킬의 종류에 대해 정의해 놓은 것이 스킬 시스템이다. ▪ 스킬의 형태스킬은 아래와 같이 3가지 형태로 구분된다. 스킬의 계열 설명 물리 only 데미지 적에게 데미지를 가함 데미지 + 디버프 적에게 데미지를 줌과 동시에 저주를 내림 디버프 적에게 저주를 내림 마법 only 데미지 적에게 데미지를 가함 ..
크라시아 (krasia)
흑역사를 다수 보유한 기획자 출신의 게임 PD 시스템과 밸런스를 주 전공으로 함. 레벨 디자인 관련 강좌 및 강연 다수 - 경력 2000년 가을. 대학 4학년때부터 게임 기획자의 길을 걷기 시작함 이전에는 웹진 필자로 아르바이트를... - 학력 호서대 문화 콘텐츠 대학원 게임 PD 전공 (석사) 부경대학교 전산과 졸업 - 참여 프로젝트 : 드림미디어 / 배틀마린 시나리오 작가 참여 : 이야기 / 판타지 포유 메인 기획 : 위메이드 엔터테인먼트 / 미르의 전설2 기획팀장 & 미르의 전설3 (당시 ei) 메인 기획 : CCR / 포트리스 원정대 메인 기획 : 하이윈 / 신화 온라인 PD : 넷타임 소프트 / 플로렌시아 사업부 총괄 : 탑픽 / 개발 2실 차장. 포포조이 PD : 갈라랩 / 프리프 온라인 PD..
[역기획서] 아이온 채집 시스템
◎ 아이온 채집 시스템 역 기획서 (081215) ◈ 채집 시스템 ▪ 채집 시스템이란?필드에서 각종 채집 관련 아이템들을 캐거나 잡아 모으는 형태를 채집이라 하며 이와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것이 채집 시스템이다. ▪ 채집과 정기 추출채집과 정기 추출을 사실상 동일한 개념이나 아래와 같이 캐릭터의 상태에 따라 구분된다. 구분 설명 채집 인간 상태에서 하는 채집 활동을 나타냄 정기 추출 데바 상태에서 하는 채집 활동을 나타냄 ◦ 관련 규칙- 채집 시 획득한 숙련도는 정기 추출로 바뀌어도 그대로 유지된다.- 데바가 되면 지상 세계의 아이템을 더 이상 채집할 수 없다. 지상 세계는 지역으로 구분 (포에타, 이스할겐) ▪ 채집 방법채집은 아래와 같은 과정을 거쳐 이루어진다. ◦ 1단계. 채집 아이템 타겟 ..
니가 바라는나, 내가 바라는 너
[니가 바라는 나, 내가 바라는 너] 니가 바라는 난 키도 좀더 크고 다이어트로 다듬어진 짤빠진 미녀 내가 바라는 넌 이룰수 없는 꿈은 처음부터 포기할 줄 아는 용기 니가 바라는 난 언제나 착하고 애교 만점에 교양이 줄줄 흐르는 말투 내가 바라는넌 독특한(?) 나의 성질 미사일을 맞고도 웃을 수 있는 성격 니가 바라는 난 좋은 대학을 나온 소신 있는 커리어 우먼 내가 바라는 넌 학벌보다는 있는 그대로의 나를 안아줄 수 있는 포근함 니가 바라는 난 딴 남자에게는 절대 눈길조차 주지 않아야 되는 남성 결벽증 내가 바라는 넌 나를 존중해주며 나의 실수(?)를 너그럽게 용서 해 줄 수 있는 이해심 하지만… 니가 바라는 넌 부족한 나의 모든걸 감싸 안을 수 있는 나에 대한 변함없는 사항 내가 바라는 난 그런 너와..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 5 - 전투 관련 공식
5편은 전투 관련 공식입니다. 캐릭터 파라미터와 그에 따른 공식이 결정되면 전투 관련 공식을 결정하는데... 개인적으로... 10년이 넘도록 거의 똑같은 공식을 우려(?)먹고 있습니다. 많은 분들이 만들어두신 공식들을 보긴 했는데... 그냥 익숙하게 제일 편하더라구요. 특히나 곱셈 밸런스에 해당되는 공식들은... 보고 있어도 뭔소리를 하는지... OTL ◎ 전투 공식 > ▪ 명중률 (%)= [공격자의 명중 지수 + 50) / {(방어자의 회피 지수 + 50) * 2}] * 100 - 100 이상은 100으로 처리- 소수점 버림 ▪ 물리 크리티컬 확률 (%)= [(공격자의 물리 크리티컬 공격 지수 + 50) / {(방어자의 물리 크리티컬 방어 지수 + 50) * 2}] * 100 - 100 이상은 100으..