크라시아
공지사항
몬스터 인공지능
이번에 공개할 문서는 몬스터 인공지능에 대해 정립한 문서입니다. 그냥 참고용으로 보시기에 적당한 수준일듯... ◎ 몬스터 인공지능 ▪ 몬스터 인공지능이란?몬스터가 어떠한 규칙에 의해서 행동하는 것인지를 정립해 놓은 것 ▪ 몬스터 인공지능의 결정 요소몬스터 인공지능은 아래와 같이 7가지 요소의 조합에 의해서 하나의 완성된 인공지능 타입이 이루어진다. ◦ 공격 성향 타깃 선정 타입 설명 Lv 적은 적 가장 Lv이 적은 적을 최초 타깃으로 선정한다. HP가 적은 적 HP가 가장 적은 적을 최초 타깃으로 선정한다. 가까운 적 가장 가까운 적을 최초 타깃으로 선정한다. 앉아 있는 적 앉아 있는 적을 최초 타깃으로 선정한다. 캐릭터 캐릭터를 최초 타깃으로 선정한다. 소환수 소환수를 최초 타깃으로 선정한다. 클래스 ..
포트리스 원정대
포트리스를 이용한 3D MMORPG 물론 세상에는 공개되지 못했던 프로젝트... 왜냐면... 도중에 접혔으니까... 기획1 클라1 서버 1 캐릭터 CG 1 배경 CG 1. 원화는 외주를 통해서 프로토타입을 만들고 허들 통과하여 본격적으로 개발 시작하던차에... 그냥 접혔던... 당시 시나리오 작가라 내가 전민희 작가님을 섭외하여 함께 하기도 했었는데... 그래서 아쉽고도 아쉬운 프로젝트... 서버 담당하셨던 분은 퇴사후 회사를 차려서 게임을 출시하셨으니 ㅎㅎ 그것은 바로 십이지천. 당시에는 잘나가셨는데... 지금은 좀 어려우시다고 들었는데... 잘 되셨으면 좋겠다. 클라 담당하셨던 분은 게임빌에 계시고 (컴투스였던가? ㅎㅎ) 캐릭터 CG 분은 넷마블 컴퍼니 중 한곳에, 배경 CG 분은 NC에서 여전히 활..
CCR
CCR 2002.12.102003.05.31 포트리스를 이용한 MMORPG를 만든다고 회사 들어갔던 CCR 포트리스로 유명한 기업이긴 하지만 게임 개발자들에게는 기피대상인... 당시 신규팀이었으나 소속은 RF 온라인을 만든 오딘팀. 개인적으로는... 참 탈도 많고 말도 많았던... 뭐 당시에는 철없던 시기라 나도 잘못을 많이 했었던터라... 부끄러우면서도 욱하기도 하는 ㅎㅎ 그러나 박정호 AD님이라 김종백 AD님이나 좋은 분들을 만날 수 있었던 짧지만 중요한 시기였던것 같다. 뭐 그렇다고 다시 돌아가고 싶다거나 그러지는 않는...
B사 근무 시절 담당했던 시스템들
당시 컨텐츠 시스템 팀장의 직책으로 근무했을때 제가 작성했던 시스템들입니다. 사실 해당 팀의 핵심은 아이템, 소환수, 경제 밸런스였는데 (BM의 핵심은 소환수(카드)) 아이템+ 경제 밸런스는 팀원 A, 소환수는 팀원 B... 이렇게 팀원분들이 맡고 전 그외의 시스템들을... 제 주 전공이 밸런스임에도 불구하고... 석사 논문도 밸런스 관련인데 ㅎㅎ 그래서 일만 했던것 같아요. 2-3년차들이 할 일들을... 주니어인 팀원들을 두고... 거기다가 타 팀의 일인데도... 뭐 귀찮으면... 경험치 시스템... 전투팀이 있음에도 불구하고캐릭터 사망과 부활...PC 인터랙션NPC 대화 관련 규칙몬스터 스폰과 리스폰...퀘스트 시스템 & UI관심 & 차단 대상파티파티 경매주사위 굴림 분배길드우편아이템 루팅과 획득....
야생의 땅 : 듀랑고
12월 16일 PD 모임을 일찍 간 행운으로 떠돌님에게 받은 듀랑고 베타 키 ㅎㅎ (떠돌님에게 다시한번 감사의 인사를 ㅠㅠ) 웹진을 통해 간혹 정보를 들어오던 터라 관심이 있어서 게임을 시작해보았는데... 11Lv 까지 밖에 성장시키지 못했지만... 하는 동안은 내 스타일이었다. 농부를 선택하였고 10Lv이 되었을때 정착자를 선택했는데... 뭐랄까... 생존을 위해 나만의 공간을 건설하는 느낌? 아기자기한게... 별 생각 없이 했다가... 틈만나면 폰 붙잡고 달렸던... (물론 집에서는 아기와 FM 한다고 많은 시간을 집중해서 하지 못했지만...) 야생의 생활이라 혼자서 하는 것보다 함께 해야 클래스간의 부족한 점을 충족도 되고 더 재미있을거라는 걸 바로 느낄수 있었지만 시간 관계상 함께 하면 동료들에게..