게임 기획 이야기/방명록 질문 답변
공지사항
190322 *** 님의 질문에 대한 답변입니다.
비밀댓글로 질문을 주셨던 부분이라 앞으로 이름 부분은 *** 으로 표시해 드릴께요 [질문] 포트폴리오 준비 관련하여 질문드립니다! 올려주신 게시물을 통해 많은 도움을 얻고 있는 4학년 대학생입니다. 다름이 아니라 내년도 취업활동을 위해 기획 포트폴리오를 제작중인데, 이와 관련하여 문의사항이 있어 방명록을 남깁니다. 제 경우 가장 오랜 시간 플레이한 League of Legends를 바탕으로 포트폴리오를 작성 중인데, 해당 게임의 시스템(순위전, 룬 시스템 등)을 한 분야씩 나눠 '분석'하는 형식의 내용을 만들고 있습니다. 허나 이러한 방식은 크라시아님께서 게시해주시는 '구체적인 수치와 시스템 프로세스가 포함 된 역기획서'과는 전혀 달라서, 제가 만들고 있는 포트폴리오 방향성이 취업동에 맞지 않는 잘못 된..
190310 나민형님의 질문에 대한 답변입니다.
질문. 다름이 아니라 기획서 작성 중 캐릭터 조작에 관한 내용을 작성할 필요가 있다고 생각되었습니다.조작과 관련된 내용은 인터페이스를 다루는 곳에 작성하는 것이 좋을까요?혹은 게임 내 시스템을 다루는 문서에 작성하는 것이 좋은가요? 답변. [일단 정답은 없다]가 가장 근접한 답이 아닐까 싶구요. 개인적은 견해를 말씀드리면 캐릭터 조작이 단순히 캐릭터의 이동과 관련된 부분만을 나타낸다면 [캐릭터 이동 시스템] 이란 문서에 정리를 할 것 같고... 캐릭터 조작이 전투와 관련된 것을 정의한다면 [전투 시스템] 문서에 조작 방법을 정리할 것 같아요. 윈드러너 같은 런게임이라면 캐릭터 조작 방법이 게임의 핵심 시스템일테니 [런 시스템] 같은 문서에 정리할 것 같아요. 헌데... 이렇게 답변을 하다보니 전 인터페이..
19/02/22 열심지망생님의 질문에 대한 답변입니다.
RPG 기획서 만들기의 캐릭터 시스템 부분을 보시고 궁금한 점입니다. 1. 파라미터값의 수치범위는 데이터의 범위라는 건 알고있습니다. 근데, 저 데이터의 범위를 사용하신 이유가 궁급합니다. (예를들어 캐릭터의 힘 수치는 Unsigned short를 사용하셨는데 그 이유가 궁금합니다.) 닭잡는데 소잡는 칼 쓴다는 얘기가 있습니다. ㅎㅎ각각의 파라미터에 특정 데이터 범위를 지정한 이유는 단순히 해당 파라미터 숫자의 최대치가 해당 데이터 범위면 충분하기 때문입니다. 2. 수치결정방법에서 "시스템"은 무엇을 의미하는지, 시스템에 의해서 수치가 결정된다는 부분입니다.[공식] 역시 시스템에 의해서 결정되는 부분이긴 한데요 (시스템이 공식에 맞춰 계산해서 결과를 주는 거니까)공식 보다는 좀더 복잡한 규칙에 의해 결정..