공지사항
[역기획서] 클래시 로얄_6탄 카드 시스템입니다.
제 블로그에 자주 오시는 분들은 제 문서화 스타일에 익숙해 지셔서 금방 파악하실 것 같은데 어떠신지요?
보기 편하세요? ㅎㅎ 편하서야 할텐데...
그럼 지금부터 카드 시스템에 대해 들어가 보도록 할게요.
◎ 카드 시스템
▪ 카드 시스템이란?
클래시 로얄에 등장하는 모든 카드에 대한 규칙들을 정립해 놓은 것
▪ 카드의 유형
카드는 아래와 같이 3가지로 구분할 수 있다.
종류 |
설명 |
유닛 |
유닛을 소환해 낼 수 있는 카드 |
건물 |
건물을 건설할 수 있는 카드 |
마법 |
마법을 시전할 수 있는 카드 |
: 각각의 유형에 대한 자세한 사항은 [유닛], [건물], [마법]에 대한 시스템 문서 참조
음...
제가 기획서를 쓰는 스타일이긴 한데 좀... 잘게 나누는 편인것 같아요.
해당 문서에 유닛, 건물, 마법에 대한 정보를 명시해도 되는데 굳이 파일을 독립시켜서 작성하는 것이... 꼭 좋다고만 할 수 없거든요.
이런걸 문서의 파편화라고 하는데...
나중에 각각의 문서들이 다 완성되면 통합 하실지 저 처럼 따로 구분할실 지는 여러분들이 선택하시면 좋을것 같아요.
장단점이 존재하는 거라...
▪ 카드의 등급
카드는 아래와 같이 4가지 종류로 구분된다.
등급 |
설명 |
일반 |
|
희귀 |
|
영웅 |
|
전설 |
|
제가... 제일 힘들어 하는 부분이긴 한데...
저렇게 당연한 거에 대한 설명글을 기입해야 하는 부분이에요...
뭐라고 적어야 할지... 난감하답니다...
◦ 등급에 따른 카드 데투리 색상과 카드 모양
등급에 따라 카드의 테두리 색상과 모양이 아래와 같이 구분된다.
등급 |
모양 |
테두리 색상 |
색상값 |
일반 |
사각형 |
없음 |
|
희귀 |
사각형 |
주황색 |
|
영웅 |
사각형 |
보라색 |
|
전설 |
육각형 |
없음 |
|
- 등급에 따른 카드 색상과 테두리 예시
▪ 카드의 획득
카드의 획득은 아래와 같이 3가지 방법으로 이루어진다.
획득 방법 |
설명 |
상자 오픈 |
각종 상자들을 오픈함으로써 카드를 획득 할 수 있다. |
지원 요청 |
클랜에서 카드를 요청하여 지원 받음으로써 획득 할 수 있다. |
상점 구입 |
상점의 카드 섹션에서 카드를 직접 구입함으로써 획득할 수 있다. |
▪ 카드의 판매
클래시 로얄에서는 카드의 판매 개념이 존재하지 않는다.
▪ 카드의 파괴
클래시 로얄에서는 카드의 파괴 개념이 존재하지 않는다.
▪ 카드의 지원
: 클랜의 구성원이 카드 요청을 할 경우 이에 자신이 보유한 카드를 지원할 수 있다.
: 자세한 사항은 [클랜 시스템] 문서를 참조하도록 한다.
▪ 카드의 레벨
: 카드는 레벨이 존재한다.
: 카드의 레벨은 최대 12레벨까지 존재한다.
: 카드의 레벨은 카드를 사용시 나타나는 소환물 (유닛/건물/마법)의 레벨에 영향을 미친다.
◦ 레벨의 증가
: 카드 레벨의 증가는 동일한 카드를 일정 수량 획득하여 업그레이드 함으로써 이루어진다.
: 자세한 사항은 [카드 업그레이드 시스템] 문서를 참조하도록 한다.
여기서도 또 파편화가 이루어지네요...
카드 업그레이드 방법에 대해 해당 문서에서 명시하려고 작성을 하다가... 별도의 문서로 작성하기로 했습니다.
시스템 리스트 편을 보시면... 처음부터 독립되어 있긴 했었는데... 막상 독립시켜서 작성하려니 좀 이상하네요 ㅎㅎ
▪ 카드의 사용
: 카드는 전투 덱을 구성하여 전투 상황에서 사용할 수 있다.
: 전투 상황에서 카드를 사용하기 위해서는 카드마다 지정된 엘릭서의 양이 필요하다.
: 자세한 사항은 [전투 덱] 문서와 [전투 시스템] 문서를 참조하도록 한다.
▪ 카드의 잠금 해제
: 카드들은 아레나 등급에 따라 획득 가능할 수 있도록 잠금 장치가 마련되어 있다.
: 유저가 특정 아레나 등급으로 알라가면 해당 아레나 등급에 다른 카드들이 잠금 해제되어 상자나 상점을 통해 획득 가능하다.
- 끝 -
몇몇 요소들을 독립시켜서 풀어나갈려고 하다보니 막상 카드 시스템 문서의 양은 좀 적은거 같네요.
뭐... 문서의 양이 중요한건 아니지만... 양도 적은데... 너무 쪼개는게 아닌가 싶기도 하고...
고민입니다 ㅎㅎ
아무튼 다음에는 유닛, 건물, 마법에 대해서 논의해 보도록 하겠습니다.
2016/04/06 - [게임 기획 이야기/역기획서_클래시 로얄] - [역기획서] 클래시 로얄_6_ 카드 시스템
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2016/03/28 - [게임 기획 이야기/역기획서_클래시 로얄] - [역기획서] 클래시 로얄_2_시스템 리스트
2016/03/27 - [게임 기획 이야기/역기획서_클래시 로얄] - [역기획서] 클래시 로얄_1_들어가기에 앞서
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