게임기획
공지사항
업적 2 - 업적 설계
업적 관련 문서 2탄 [업적 설계] 문서입니다. 설계 문서란 개발자 관점에서 업적에 대한 콘텐츠를 만들때 발생되는 요소를 정립해 놓은 것인데요. 같은 형식을 보유하고 있는 것으로는 [퀘스트] 부분이 있습니다. 그럼 업적 설꼐에 대한 문서를 살펴보도록 하겠습니다. ◎ 업적 설계 (150106) ▪ 업적 설계란?업적을 설계하는 개발자의 관점에서 설계 과정에서 발생되는 요소와 그에 따른 규칙들을 정립해 놓은 문서이다. ▪ 업적 번호: 업적의 인덱스 번호를 나타낸다.: 관련 인덱스명 규칙이 필요하다. ▪ 업적 제목: 유저에게 보여줄 업적 제목을 나타낸다.: 한글 최대 16자까지 가능하다. ▪ 업적의 종류: 업적의 종류를 나타낸다. 분류 설명 일반 아래의 분류에 해당 되지 않는 달성 조건을 가진 업적 모험 모험과..
업적 1 - 업적 시스템
이번에는 업적과 관련된 문서들을 공개하고자 합니다. 일단 보유하고 있는 문서를 보면 아래와 같은데... 한 4회차에 걸쳐 진행되지 않을가 싶어요. - 업적 시스템- 업적 설계- 업적 UI - 업적 시스템 달성 조건표- 업적 툴 오늘은 먼저 업적 시스템 문서입니다. 역시 B사 다닐때 개인적으로 작업한 문서이구요. 근무한지 반년이 지난 시점부터는 참 할 일이 없었더랬죠. 나중에 팀원들이 1주일에 몇개씩 시스템을 마무리한답시고 물고 있는데... (일이 많다기 보다 1년째 똑같은걸 계속 반복하다 일이 쌓여서...) 팀장인데도 팀원 일정 조절도 못하고... 팀원 하던일 회수해서 직접 처리하지도 못하고... (변경하거나 회수하면 실장님 호출 ㅎㅎ) 그러다 결국 1년 채우고 그래도 명색히 팀장인데 좀 믿고 맡겨 달라..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 18 - 아이템 강화 시스템
오랜만에 풋내기 원정대용 기획서 작업을 했네요. ㅎㅎ 부지런해져야 할텐데... 이번 18편은 아이템 강화 시스템입니다. 사실 처음에는 아이템 강화 시스템을 기존 MMO처럼 강화석과 같은 아이템을 이용하여 간단하게 작업을 하려고 했었는데요. 요즘 HIT를 보면서 마음을 바꿨습니다. 사실 HIT는 CCG 장르의 카드 강화 시스템과 유사한 (거의 동일한) 개념을 적용하고 있기 때문에 겸사겸사 해서 ㅎㅎ 그리고 이왕 한거 HIT의 아이템 강호 시스템을 역기획서로 만들어 볼 예정입니다. 수치들 빼구요. 그냥 시스템만... 자 그럼 각설하고 풋내기 원정대의 아이템 강화 시스템을 살펴보도록 하겠습니다. 아 아이템 강화 시스템은 2편으로 나뉘어서 1편은 시스템을 2편은 프로세스를 말씀 드릴 예정입니다. ◎ 아이템 강화..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 16 - 인터페이스 리스트
16편은 인터페이스 리스트입니다. 이번에는 내용이 아주 짧은데요 ㅎㅎ 이유는 먼저 리스트를 보시고 말씀드릴께요 지금 00) 메인화면 부분은 9편에서 01) 미션 부분은 10편에서 말씀을 드린 상태이고 03) 아이템 부분은 11편 아이템 시스템 부분에서 언급이 된 내용이 있기 때문에 UI 문서화 작업만 해서 공개를 하면 되는 상황입니다. 아마 다음편이 되지 않을까 싶어요. 그래서 남은 부분은 02) 캐릭터와 04) 상점, 05) 시스템 설정, 06) 아이템 강화 부분인데요. 아직 어떻게 할지 생각조차 안했어요 ㅎㅎ. 그래서 위에서도 세부 내용은 빠져 있는 상황입니다. 기존 MMORPG 였다면 굳이 생각하지 않앙도 이미 해 놓은 부분이 있어서 세부 사항들에 무엇이 들어갈지 바로 기입할 수 있는데 이번 [풋내..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 15 - 애니메이션 리스트
15편에 맖씀 드릴 내용은 애니메이션 리스트입니다. MMORPG에 비하면 정말 축소된 규모의 게임이라 애니메이션 리스트 역시 아주 단순합니다. 사실 눈치 빠른 분들이시면 이미 애니메이션 리스트를 짐작하고 게실텐데요. 이미 2편 전투 시스템 부분에서 공개되었기 때문입니다. 잘모르시겠다면 다시 한번 살펴 보시는 걸 추천 드립니다. - 애니메이션 리스트 알마인드 버전의 애니메이션 리스트입니다. 흔히 일반적으로 부르는 기본 대기 (Idle) 동작이 없는데요. 저두 없어도 되나 싶은데... 없어도 될 것 같고... (일단 전투 상에는 필요가 없습니다) 개발이 진행했으면 검증도 따라왔을 텐데... 아쉽네요. 이번에는 엑셀 버전의 애니메이션 리스트입니다. 클래스 별로 해당 동작들의 존재 여부를 체크해 둔 것이죠. 이..