공지사항
[순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 : 이동 명령이 실행 중 상태가 되면 동작하는 프로세스이다. : 이동 중에 함정을 밟아도 사망하지 않는 한 이동을 멈추지는 않는다. : 이동 중에 환경에 의해 상태 이상을 당해도 이동을 멈추지 않는다. : 이동중에 적에게 공격을 당하면 이동을 멈추며, 이동 불가 상태로 변경된다. ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스
[역 기획서] 워테일즈_전투 시스템
◎ [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 ※ [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템이란? 워테일즈의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 워테일즈의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ▪ 기본 컨셉 아래와 같이 3가지 정도를 들 수 있을 듯하다. ◦ 개인별 턴 전투 : 진영 기준으로 턴이 이루어지는 것이 아니라 개인 기준으로 이루어짐. : 유저는 자신의 턴에서 움직일 캐릭터를 선택 가능하지만 적은 순서 자체가 확정되어 있음 ◦ 명중 굴림 없음 (= 100% 명중) 명중 굴림이 존재하지 않기에 확률에 영향을 덜 받는 라이트 한 전투. ◈ 코멘트 엑스컴이나 배틀 브라더스처럼 명중 여부에 따라 상황이 좌지우지되지 않기에 유저의 스트레스를 최소화한 부분이 ..
모히또 게임즈
모히또 게임즈 2021년 6월 1일 입사 2022년 7월 11일 퇴사 Project M (현재 스타시드: 아스니아 트리거)의 기획 파트 리드 선임으로 들어간곳. 정확하게는 팀원으로 입사하여 리드 선임까지 된 곳. 이곳은 PD, 팀장들의 직책이 없어서 관리자가 리드 선임으로 통하던 곳이었음. 근무중에 정말 좋은 제안을 받았으나 프로젝트를 위해 회사에 남는걸 선택했었고 결론적으로는 그 선택이 아쉬운 결말로 귀결되었던 곳. 또...근무 중이던 지인 소개로 들어간 곳이었는데 지인도 잃고... 얻은 것보다 잃은 것이 더 많다고 기억되는 곳. 지난주 목요일(3.28)에 드디어 런칭이 되었는데 결과가 좋았으면 좋겠다. 대박 나시길 ~~ p/s 회사 앞에 스벅이 있어서 매일 출근하면서 화이트 초콜릿 모카를 마셨던 거 ..
테이크 파이브 스튜디오스
테이크 파이브 스튜디오스 2019년 8월 21일 입사 2021년 5월 31일 퇴사 여러모로 기억이 많이 남는곳. [테라 - 엔드리스 워] 라는 SLG 게임의 밸런스 디자이너로 입사. 입사하자마자 둘째가 태어나서 많은 축하속에서 시작된 생활이었음. 개발 도중 조직 개편에 따라 기획팀이 사라지기도 했었고 다시 기획 파트가 생기면서 파트장을 거쳐 기획팀이 부활 했을때 기획 팀장까지 역임. 상용화까지 되었으나 결과가 좋지 못하였고 ㅠㅠ 이로 인해 넥쏘공 상황에서 관계사들이 1천만원씩 연봉이 인상될 때 전체 동결을 맞아 씁쓸한 기억으로도 남아 있는 곳. 결국은 개발팀이 해체되면서 다들 권고사직을 받아야 했던... 그래서 여러모로 아쉬움이 많이 남는 곳. SLG 장르는 한번 더 도전해 봐야 하는데... 기회가 있을..