공지사항
몬스터 인공지능 4 - 적 탐색 프로세스
이번에 공개할 프로세스는 적 탐색 프로세스입니다. 몬스터가 적을 어떠한 룰에 의해서 탐색하고 몬스터를 발견시 어떻게 처리하는가를 구현한 부분인데요. 그냥... 보시면 바로 이해하실 듯 합니다. ▪ 적 탐색 프로세스 : 몬스터 주변 일정 범위를 7단계로 나눔 굳이 그림으로 설명하자면 아래와 같은... (작은 원이 1단계) : 1 ~ 7단계까지 순차적으로 적의 존재 유무를 검사한다. 작은 원에서 큰 원으로 순차적으로 검색해 나갑니다. 굳이 이럴 필요 있을까 생각되시면 그냥 한번에 몬스터의 탐색 범위를 계산하셔도 ㅎㅎ : 발견된 적이 2명 이상이면 타겟 선정 프로세스를 실행한다.: 발견된 적이 몬스터보다 16레벨 이상이면 공격 대상에서 제외한다. (무시할 몬스터 레벨은 ini 파일로 빼주세요) 위의 순서도에서..
몬스터 인공지능 3 - 몬스터 생성 프로세스
이번에는 몬스터 인공지능 3편입니다. 앞서 2편에서 등장했던 수많은? 프로세스를 공개한다고 말씀드렸는데요. 일단 제가 말씀 드릴 프로세스가 어떠한 것들이 있는지부터 살짝 정리하고 가볼까 합니다. - 몬스터 생성 프로세스 - 적 탐색 프로세스- 타겟 선정 프로세스 -- A타입 타겟 선정 프로세스 -- B타입 타겟 선정 프로세스 -- C타입 타겟 선정 프로세스- 피격 반응 프로세스- 동족 반능 프로세스 -- 동족 어그로 적용 프로세스- 그룹 반응 프로세스 -- 그룹 어그로 적용 프로세스- 어그로 체크 프로세스- 어그로 리스트 삭제 프로세스- 이벤트_치료 프로세스- 이벤트_버프 프로세스- 이벤트_디버프 프로세스- 이벤트_스킬 프로세스- 이벤트_소환 프로세스- 공격 타입_물리_근거리 프로세스- 공격 타입_물리_..
마이 히어로_리버스 크로니클
모야 소프트 재직 시절에 개발하던 게임 세계 위인들을 모예화하여 카드로 만들었던 바하무트류의 웹 기반 CCG 게임 홀로 입사하여 7개월만에 팀 세팅과 외주작가님 섭외는 물론 넥슨과의 퍼블리싱까지 체결했으나... 넥슨 사업팀과의 1차 킥오프가 마친후 (체결 1달이 지난 시점) 대표이사의 ??에 하루 아침에 팀이 사라졌던... 그 후 외주로 1년 정도 개발한다고 들었는데... 결국 세상에 빛을 보지 못했던... 두고 두고 아쉬운 게임 지금은 모야소프트도 접혔으니... 다시는 세상에 나오지 못할... OTL 홈페이지에 공개되었던 카드 이미지 몇장을 공개합니다. ㅠㅠ 주옥 같은 분들이었는데... - 마리아 테레지아 (마리 앙투아네트의 어머니) - 슈베르트 - 신윤복 - 코페르니쿠스 - 콜롬버스 - 톨스토이 이 ..
모야 소프트
모야 소프트 2012년 8월 13일2013년 4월 30일 지인 분들이 갓워즈로 창업을 해서 만든 회사. 위메이드 크리에이티브에서의 아픔을 치유하기 위해 마음 편하려고 들어갔으나... (밥 먹으로 갔다가 입사를 ㅎㅎ) 막장을 경험한... 물론 지인분들이 아닌 다른 분 때문에 기획과 그래픽은 내가 맡고 프로그램은 회사에서 (웹 기반이라...) 라는 개념으로 스튜디오를 만들었던...(프로그램 팀장이 이사님 거기다 대주주... 그래서 잼났던...) 처음으로 웹 기반으로 게임을 개발해 보았고 (바하무트류의 ccg 장르) 사기치는 프로그래머도 경험을 해 보았고... (웹 이라... 껍데기만 그렇게 만들수도 있구나 하는...) 그래도 30 여분의 넘는 외주 작가님을 모셨었고 좋은 이미지들로 가득하여 넥슨과 계약금과 ..