순서도
공지사항
넌 언제부터 순서도가 깔끔해졌니?
순서도를 깔끔하게 잘 짠다는 얘기... 소시적에 종종 들었다. 소시적에... 헌데 언제부터 이렇게 되었을까? 사실 내 순서도가 깔끔한건 게임 아카데미 제자였던 재열이의 공로가 100%라고 해도 과언이 아닐 것이다. (그러고보니 재열이는 요즘 어디서 게임 개발을 하고 있으려나 ㅎㅎ) 재열이를 만나기 전에는 순서도를 워드로 작성 했었다... 상상이 되시는가 워드로 작성한 순서도... 03년도에 작성한 흐름도라는 이름의 순서도(?). 순서도 다운걸 찾기가 힘드네... ㅎㅎ 헌데 순서도 찾는다고 10년도 지난 기획서들을 들춰봤더니... 아이 부끄러워라... 헌데 재열이가 비지오로 작성한 순서도는... 가히 충격적이었던... 그래서 재열이로 부터 비지오를 배웠고 재열이가 만든 순서도를 토대로 지금까지 작성해 오고..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 19 - 아이템 강화 프로세스
19편은 아이템 강화 시스템의 순서도입니다. 요즘 블로그에서 티스토리로 옮기는 작업을 한다고 좀 뜸했네요. 블로그보다 티스토리가 이미지 자료가 좀더 보기 좋게 나오는거 같아서 이점은 좋긴 합니다만... 한걸 또 적으니 죽을맛이네요 ㅎㅎ 그래도 이번 19편은 티스토리에 처음 작성하는 글이라 ㅎㅎ 새로운 맛이 있네요. ▪ 아이템 강화 프로세스 원래 프로세스의 시작을 아이템 상세 정보창에서 [강화] 버튼을 누르는 순간 부터 시작하려고 했는데요. 여기서 문제 하나가 발생합니다. 기획서 상에서는 [강화] 버튼 자체가 강화 대상 아이템에게만 활성화 처리 되기 때문에 [강화] 버튼을 누르는 순간부터 시작하면 강화 대상 아이템의 가능 여부를 체크하는 부분이 제외되는 거죠. 그래서 그 부분을 명시하기 위해 시작 지점을 ..