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공지사항
시니어 기획자의 자세
며칠전에 툴팁 관련 글을 올렸더니 갑자기 에피소드가 하나 떠올라 또 씁쓸한 미소를 지어 봅니다. ㅎㅎ 툴 팁을 맡아 아래와 같은 형태의 UI로 작업을 했었죠. 그리고 아이템 같은 경우는 아이템 정보창을 팝업 형태로 출력하려고 했었는데 여건이 되지 않아서 일단 위와 같은 UI로 진행을 했어요. 헌데 기획 디렉터가 아이템이나 몬스터, 스킬 등등의 몇가지 요소들은 위와 같이 단순한 정보가 아니라 좀더 많은 정보를 나타낼 수 있는 툴팁 UI를 원하셨죠.(각각 다른 툴팁 UI를 구성) 이에 각각의 기획 담당자들에게 디렉터가 원하는 정보들을 명시하고 해당 정보를 클라이언트가 불러 올 수 없는 것들(관련 데이터 테이블에 해당 정보가 없는 경우)을 체크한 후 이러 이러한 것들이 없으니 테이블에 컬럼을 새롭게 구축하고 ..
게임 기획 이야기/이바구
2017. 8. 9. 20:20