구직모드
공지사항
B사 근무 시절 담당했던 시스템들
당시 컨텐츠 시스템 팀장의 직책으로 근무했을때 제가 작성했던 시스템들입니다. 사실 해당 팀의 핵심은 아이템, 소환수, 경제 밸런스였는데 (BM의 핵심은 소환수(카드)) 아이템+ 경제 밸런스는 팀원 A, 소환수는 팀원 B... 이렇게 팀원분들이 맡고 전 그외의 시스템들을... 제 주 전공이 밸런스임에도 불구하고... 석사 논문도 밸런스 관련인데 ㅎㅎ 그래서 일만 했던것 같아요. 2-3년차들이 할 일들을... 주니어인 팀원들을 두고... 거기다가 타 팀의 일인데도... 뭐 귀찮으면... 경험치 시스템... 전투팀이 있음에도 불구하고캐릭터 사망과 부활...PC 인터랙션NPC 대화 관련 규칙몬스터 스폰과 리스폰...퀘스트 시스템 & UI관심 & 차단 대상파티파티 경매주사위 굴림 분배길드우편아이템 루팅과 획득....
업적 5 - 업적 시스템 달성 조건표
업적 5편은 [업적 시스템 달성 조건표]입니다. 엑셀로 작업한 문서인데 업적 달성 조건에 대한 설명글입니다. 그냥 참고하시면 될 것 같아요. - 끝 - 업적 관련 시리즈는 아깃으로 마무리를... 완성된 시스템이 아니라서 허점들이 많을 거에요. 감안해서 봐주시면 좋을것 같아요. 홋 덧글에 보시고 싶은 시스템들 있으시면 말씀해 주세요. 시간되면 ㅎㅎ 작업해서 보여드릴께요. 무슨 게임의 무슨 시스템 이렇게 특정해서 적어주시면 시간 될때 역기획서를 보여드릴지도 ㅎㅎ 2015/12/22 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 4 - 업적 UI 2015/12/21 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 3 - 업적툴 2015/12/20 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 2 - ..
업적 4 - 업적 UI
업적 시리즈 4편은 [업적 UI] 입니다. 15년 1월 6일에 작성한 문서인데... 이때까지는 UI 문서를 워드로 작업했었네요. 지금까지 블로그에 공개한 UI 문서들은 엑셀로 작성한 것이니 비교해서 보시는 것도 괜찮을 듯 싶어요. ◎ 업적 UI ▪ 업적 UI란?업적과 관련된 UI를 정리한 문서이다. ▪ 업적 UI 종류업적 UI는 아래와 같이 5가지 종류로 구분된다. - 구성 설명 ① 업적 아이콘 해당 업적을 나타내는 아이콘 ② 제목 업적의 제목을 나타낸다. ③ 요약 해당 업적의 달성 목적을 요약한 부분이다. ④ 완료 날짜 해당 업적을 완료한 날짜를 나타낸다. ⑤ 완료 아이콘 완료했다는 것을 나타내는 아이콘이다. : 위에 제시된 완료 아이콘은 예제이다. ◦ 업적 달성: 이미 달성한 업적에 대한 정보가 나타..
업적 3 - 업적툴
업적 시리즈 3편은 [업적툴]입니다. 정확하게는 업적 툴을 이렇게 만들었으면 좋겠다는 견본이죠. 업적 설계에 따라 어떠한 툴을 만들면 업적들을 개발자가 생성하는데 용이할까 하는 생각에서 출발한 툴입니다. 만들어진 것도 아니고 현재는 단지 기획서로만 존재하는 것이니까 그냥 참고만 해주시면 좋을것 같아요. 실질적으로는 많은 문제를 내포하고 있을지도 모릅니다 ㅎㅎ 엑셀 문서로 만든 부분인데 이미지로 올리겠습니다. - 끝 - 엑셀은 잘 사용 못하는 편인데...이거 할때 고생한게 생각이 나네요... 써먹지도 못할건데... 거기다 지금은 다 잊어 먹어서... 어떻게 만들었는지도 기억이 안나는데... 2015/12/20 - [게임 기획 이야기/기획 문서 모음] - 업적 2 - 업적 설계 2015/12/19 - [게임..
RPG 기획서 만들기 (인디 게임용) 19 - 아이템 강화 프로세스
19편은 아이템 강화 시스템의 순서도입니다. 요즘 블로그에서 티스토리로 옮기는 작업을 한다고 좀 뜸했네요. 블로그보다 티스토리가 이미지 자료가 좀더 보기 좋게 나오는거 같아서 이점은 좋긴 합니다만... 한걸 또 적으니 죽을맛이네요 ㅎㅎ 그래도 이번 19편은 티스토리에 처음 작성하는 글이라 ㅎㅎ 새로운 맛이 있네요. ▪ 아이템 강화 프로세스 원래 프로세스의 시작을 아이템 상세 정보창에서 [강화] 버튼을 누르는 순간 부터 시작하려고 했는데요. 여기서 문제 하나가 발생합니다. 기획서 상에서는 [강화] 버튼 자체가 강화 대상 아이템에게만 활성화 처리 되기 때문에 [강화] 버튼을 누르는 순간부터 시작하면 강화 대상 아이템의 가능 여부를 체크하는 부분이 제외되는 거죠. 그래서 그 부분을 명시하기 위해 시작 지점을 ..