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공지사항
[역기획서] 클래시 로얄_7_유닛 파라미터
[역기획서] 클래시 로얄_7탄 유닛 파라미터입니다. 이제... 습관적으로 시스템 문서보다 파라미터 문서를 먼저 작성하게 되네요... 원래 이랬는지는... 잘 모르겠어요. 시스템 먼저 했던거 같은데... 그럼 먼저 파라미터들을 살펴보겠습니다. - 먼저 [유닛 이름] 입니다. 역시 기획자를 위한 주석이구요. 네이밍 규칙이 필요합니다. 유닛 이름이나 카드 이름이 동일한 이름이니까 네이밍 규칙은 카드 이름 네이밍 규칙과 동일해야 하겠네요. -다음은 [유닛 이름 스트링 인덱스] 입니다. 역시 카드 이름 스트링 인덱스와 동일해야 겠죠 ㅎㅎ -다음은 [유닛 코드명] 입니다. 앞서 유닛 이름은 주석이고 유닛 이름 스트링은 단순히 스트링에 관련된 부분이니 동일해도 괜찮았지만 유닛 코드명은 동일할 경우 여러가지 이슈가 발..
[역기획서] 클래시 로얄_6_ 카드 시스템
[역기획서] 클래시 로얄_6탄 카드 시스템입니다. 제 블로그에 자주 오시는 분들은 제 문서화 스타일에 익숙해 지셔서 금방 파악하실 것 같은데 어떠신지요? 보기 편하세요? ㅎㅎ 편하서야 할텐데... 그럼 지금부터 카드 시스템에 대해 들어가 보도록 할게요. ◎ 카드 시스템 ▪ 카드 시스템이란?클래시 로얄에 등장하는 모든 카드에 대한 규칙들을 정립해 놓은 것 ▪ 카드의 유형카드는 아래와 같이 3가지로 구분할 수 있다. 등급 설명 일반 희귀 영웅 전설 제가... 제일 힘들어 하는 부분이긴 한데... 저렇게 당연한 거에 대한 설명글을 기입해야 하는 부분이에요... 뭐라고 적어야 할지... 난감하답니다... ◦ 등급에 따른 카드 데투리 색상과 카드 모양등급에 따라 카드의 테두리 색상과 모양이 아래와 같이 구분된다...
[역기획서] 클래시 로얄_5_카드 파라미터
[역기획서] 클래시 로얄_5탄 카드 파라미터입니다. 이번 카드 파라미터도... 엄청 고민을 많이 했었는데요... 그 이유는 구조를 어떻게 잡고 나갈까 하는 부분이었습니다. 처음에는 카드에 보이는 모든 정보들을 하나로 통합하여 사용하겠다고 생각하고 작업을 진행했었으나... 카드의 유형에서 유닛, 건물, 마법이라는 특성이 다른 3개가 존재하다보니 자꾸만 마음에 걸리더라구요. 그래서 장고 끝에 결정한 것이... (장고 끝에 악수 난다고 하던데... OTL) 카드를 기반으로 유닛, 건물, 마법을 독립시켜 카드에서 불러오는 방식을 취하려고 합니다. 이 선택 역시... 이래도 되나... 계속 고민중이네요 ㅠㅠ -먼저 [카드 이름] 입니다. 테이블 작업을 하는 기획자를 위한 주석이구요. 네이밍 규칙이 필요합니다. 보..
[역기획서] 클래시 로얄_4_유저 시스템
[역기획서] 클래시 로얄_4탄 유저 시스템입니다. 일단... 유저 시스템은... 저두 이렇게 써두 되나 하고 있습니다. 주로 mmorpg에 대한 기획을 해왔지만 계정에 대한 정보는 따로 명시하지 않다보니... 보통 각각의 시스템들에 조금씩 언급되거든요. 그러다보니... 많이 어색합니다. 그럼 양해의 말씀 드리면서 유저 시스템 들어가 보도록 할께요 ◎ 유저 시스템 ▪ 유저 시스템이란?유닛을 운용하는 유저에 대한 모든 규칙들을 정립해 놓은 것 ▪ 유저 레벨유저의 플레이 경험을 레벨로 수치화 한 것 ◦ 최대 레벨: 레벨은 1 부터 12(?)까지 존재한다. 현재 제가 살펴본 레벨은 12가 최고 였는데... 정확하지는 않습니다 ㅠㅠ OTL ◦ 레벨업유저는 경험치를 획득함으로써 레벨업을 할 수 있다. - 경험치 획..