게임 기획 이야기/강의 문서 모음
공지사항
게임 기획에 대한 전반적인 이해
2006년도에 용인 송담대학에서 특강을 했을때 사용했던 자료입니다. 벌써 10년 전이네요. 제 대부분의 강연이 현업에서 사용되는 문서들을 기반으로 사용했다보니... 막 공개할 수가 없는데... (왜 그랬을까요? ㅎㅎ) 이 문서는 괜찮지 않을까 해서 올려봅니다. 문서에 등장하는 이미지들은 넷타임 시절 플로렌시아에 사용되었던 메인 캐릭터들입니다. 오늘은 단순하게 자료만 올릴 예정이며 10년 전 자료이니까 ㅎㅎ 감안해서 봐주시면 좋을것 같아요. 좀더 세부적인 사항들과 현 시대에 맞는 개정판은 [입문편] 카테고리를 새롭게 만들었으니 거기서 풀어볼까 합니다. ㅎㅎ 맨 마지막장은 기획자로서의 저의 좌우명입니다. ㅎㅎ 이렇게 살고 싶은데... 쉽지 않네요.
논문_MMORPG의 밸런싱을 위한 수치 디자인 기법에 대한 연구
검색하다가 우연히 보게 된 논문 [MMORPG의 밸런싱을 위한 수치 디자인 기법에 대한 연구] 바로... 내 석사 논문이다. 국회 도서관 가서 검색하면 볼 수 있는... (난 어떤 분의 블로그에서 찾았지만) 06년도라... 내용을 보면 부끄부끄... 지금은 그때보다 스킬도 그렇고 많이 늘었는데... 당시는 대학원 졸업을 위해 급하게 섰던... 김경식 교수님이 안계셨다면... 나오지 않았을... 다시 한번 교수님에게 감사를 ㅠㅠ 대학교 강단에 서고 싶어서 (1년간 강의를 하긴 했지만) 대학원에 간거였는데... 그러면 부산 내려가서 살 수 있을것 같았거든... 게임 기획으로 대학교 강단에서 교수 생활을 한다는건... 정말... 꿈같은 얘기인거 같다... 그래도... 기회가 되면 하고 싶다.
KGDC 2002 MMORPG의 레벨 디자인 기법
2002년도 KGDC에서 발표했던 레벨 디자인 기법에 대한 문서입니다. 사실... 전 이거 없어졌는데... 다른분 블로그에 있어서... 가져왔어요 ㅎㅎ 정리하면서 봤는데... 오글거립니다... 뭘 믿고 이때는 이런 말들을 했을까요? ㅎㅎ 아무튼 아래의 내용은 2002년도에 지른 글들이니... 유념해서 봐주세요 ◎ MMORPG의 레벨 디자인 기법 ▪ 레벨 디자인의 정의 ◦ 레벨 디자인이란?레벨 디자인이란 도시(마을), 던전, 필드와 같은 맵의 구성과 몬스터의 배치 등을 가지고 실제 게임을 디자인 하는 것 ◦ 레벨 디자인 = 게임 밸런싱캐릭터와 캐릭터 간의 밸런스, 캐릭터와 몬스터와의 밸런스, 몬스터 배치와 맵 설정 등의 게임 난이도 조절 ※ 시중에 나와 있는 책들을 살펴보면 레벨 디자인이란 1번과 같은 의..