레벨디자인
공지사항
KGDC 2002 MMORPG의 레벨 디자인 기법
2002년도 KGDC에서 발표했던 레벨 디자인 기법에 대한 문서입니다. 사실... 전 이거 없어졌는데... 다른분 블로그에 있어서... 가져왔어요 ㅎㅎ 정리하면서 봤는데... 오글거립니다... 뭘 믿고 이때는 이런 말들을 했을까요? ㅎㅎ 아무튼 아래의 내용은 2002년도에 지른 글들이니... 유념해서 봐주세요 ◎ MMORPG의 레벨 디자인 기법 ▪ 레벨 디자인의 정의 ◦ 레벨 디자인이란?레벨 디자인이란 도시(마을), 던전, 필드와 같은 맵의 구성과 몬스터의 배치 등을 가지고 실제 게임을 디자인 하는 것 ◦ 레벨 디자인 = 게임 밸런싱캐릭터와 캐릭터 간의 밸런스, 캐릭터와 몬스터와의 밸런스, 몬스터 배치와 맵 설정 등의 게임 난이도 조절 ※ 시중에 나와 있는 책들을 살펴보면 레벨 디자인이란 1번과 같은 의..
게임 기획 이야기/강의 문서 모음
2015. 12. 14. 15:14
현장 중심의 3D 게임 레벨 디자인 - MMORPG, FPS, 레이싱 게임
12년도였던가... 오래되어서 기억이 가물가물...06년에 이어 2번째로 집필했던 강좌. 지금도 무료로 학습하실 수 있네요. 관심 있으신 분들은...http://edu.kocca.or.kr/servlet/controller.propose.ProposeCourseServlet?p_process=SubjectPreviewPage&p_subj=CG11002&p_year=2015&p_subjseq=0034 혹... 보시고 궁금하신 점이 있으시다면 글 남겨 주세요 ㅎㅎ (네이버 블로그는 링크 걸면 관련 이미지도 함께 나오던데... 티스토리는 안그렇네요... 달랑 링크만... 심플하게...)
게임 기획 이야기/강의 문서 모음
2015. 12. 12. 05:03